quarta-feira, 2 de março de 2016

catadão marvel

O Quarteto Fantástico e os Alienígenas


Coisa: Nome Verdadeiro:Benjamin Jacob GrimmPeso:453kg Altura:2.13m(7.0'') Poderes e Habilidades:Os poderes de    
Rock-como a pele: A Coisa possui uma superfície lisa, como esconder-rock, como resultado da exposição aos raios cósmicos. O processo mutagênico causou sua musculatura, estrutura óssea, a composição dos órgãos internos, a estrutura dos tecidos moles, pele e para aumentar consideravelmente em resistência e densidade.Força sobre-humana: energia primária da coisa sobre-humana é a sua grande força física.Inicialmente, ele só foi forte o suficiente para levantar cerca de 5 toneladas. Ao longo dos anos, através de um treinamento rigoroso e mutação ainda mais, sua força aumentou dramaticamente até o ponto onde ele poderia levantar cerca de 85 toneladas. Ele tem continuado a exercer ao longo dos anos usando um equipamento especial projetado por Reed Richards. Acredita-se que sua força aumentou ainda mais, o suficiente para levantar pelo menos 90 toneladas, e continuará a fazê-dizer, como uma versão futura dos estados No entanto, a coisa tem mostrado várias proezas de força que exigiria um nível de força muito além da capacidade de levantar 100 toneladas, como a realização bem sucedida de volta uma nave alienígena gigante de alijamento da Terra e parar um prédio múltiplos (com peso aproximadamente 30.000 toneladas) de cair e levantando-o de volta no lugar Stamina sobre-humana: musculatura avançado da coisa produz toxinas consideravelmente menos fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano normal. Em seu auge, ele pode exercer-se por cerca de 24 horas antes da acumulação de toxinas fadiga em seu sangue começa a afetá-lo. Aliás, os pulmões The Thing são de maior volume e eficiência do que um homem normal, permitindo-lhe manter a sua respiração debaixo d'água por até nove minutos, apesar do fato de que ele costumava fumar.Durabilidade sobre-humana: A composição da rocha-like do corpo da coisa o torna altamente resistente a danos físicos. O corpo do Coisa pode resistir a forças de impacto extremamente poderosos, como a força de socos do Hulk (o Hulk pode levantar / press muito acima de 100 toneladas de fazer seus golpes arrasadoramente fortes). Ele também pode suportar a exposição a altos níveis de explosivos, como ser atingido completa com conchas bazuca, sem sofrer ferimentos. Seu corpo também pode suportar temperaturas extremas que variam de -75 graus a 800 graus Fahrenheit por até uma hora antes da exposição prostração ou calor ocorre. No entanto, ele não poderia suportar ser cortado por Wolverine e suas garras de Adamantium , e sustentado alguma lesão, fazendo um adamantium das poucas coisas que podem perfurar o corpo quase impenetrável da coisa. Adaptação Sensorial sobre-humana: Apesar de seus sentidos não são superhumanly aguda, seus cinco sentidos podem suportar uma maior quantidade de estímulos sensoriais do que ele poderia, quando ele era um ser humano normal, sem nenhuma sensibilidade reduzida.
Mulher Invisível
Nome Verdadeiro:Susan Storm Peso:55kgAltura:1.70m(5.6'') Poderes e Habilidades: 
Invisibilidade: A Mulher Invisível tem a capacidade mental para manipular a energia cósmica ambiente para uma variedade de efeitos, incluindo a prestação de si mesma e outros objetos invisíveis, e na construção de sólidos, campos de força invisíveis. De uma forma ainda desconhecida, a energia cósmica interage com as células de seu corpo inteiro, de tal forma a produzir uma nova forma de energia com propriedades incomuns. Por um simples ato de concentração, ela pode causar todos os comprimentos de onda da luz visível, infravermelho e ultravioleta para dobrar ao seu redor, sem distorção, ela também dirige alguma luz suficiente sem distorções para os olhos para manter a sua gama completa de visão enquanto invisível. Um observador, sem saber da luz caminho peculiar leva em torno de seu corpo, teria a sensação de ver através dela. A Mulher Invisível pode também mentalmente projeto a energia invisível produzida dentro das células de seu corpo a fim de tornar outras pessoas ou objetos invisíveis. O maior volume que pode ainda ficar invisível em uma única vez é de aproximadamente 40.000 pés cúbicos de volume (1.133 metros cúbicos), equivalente a uma pequena piscina. Ela tem controle suficiente sobre o seu poder que ela pode transformar partes de seu corpo seletivamente invisível. Ela também é capaz de fazer objetos que foram transformadas por outras fontes invisível visível, deixando sua projeção própria energia que interfira com outro método de invisibilidade.Além disso, ela pode tornar a energia que não é na parte visual do espectro eletromagnético visível por uma interação similar. Sue também pode sentir algo tornado invisível por meios físicos (como uma máquina), mas não por meios mágicos ou psiônicos.Campos de Força Psiônicos: Enquanto as células do corpo da Mulher Invisível é produzir uma manifestação certa energia, as células de seu cérebro produzir uma manifestação diferente, mais potente. Através da concentração, ela é capaz de projectar um campo de força psiônica que ela pode manipular em uma série de formas relativamente simples: planos retangulares, cilindros, globos, cúpulas, cones, etc. A complexidade da forma é limitado pela sua capacidade de imaginar (visualizar mentalmente) uma forma particular e mantê-lo em foco mental acentuada: nem ela é capaz de ver as formas que ela cria. O tamanho de uma projeção dada psiônicos força é também limitada pela sua capacidade de imaginar. A projeção menor força ela pode visualizar (e manter a visualização) é do tamanho de uma bola de gude. A projeção maior força sólida que pode visualizar e manter cerca de 100 metros de diâmetro. Ela pode projetar força maior-objetos se eles são ocos. Por exemplo, ela poderia visualizar e projeto de uma cúpula de um pé de espessura cerca de uma milha de diâmetro (5,280 pés) e um domo de 1 polegada de espessura, ela pode projetar para cerca de 3,2 milhas. Pequenos objetos em alta velocidade tornam-se mísseis; objetos grandes em velocidades lentas se carneiros. Ela pode fazer esses objetos aumentar ou diminuir, como desejado, até um tamanho de 100 pés (30 metros).A Mulher Invisível é capaz de usar a projeção de sua força psiônica para viajar através do ar. Ao projetar uma coluna subindo sob seus pés e, simultaneamente, fazendo-a expandir e derrubar ao mesmo tempo, em seguida, criar outra coluna que pega ela, encolhe, os direitos em si e então repetindo o processo, ela é capaz de efeito de uma trajetória de vôo em zig-zag . Ela é capaz de atingir uma velocidade média de cerca de 40 quilômetros por hora, até que ela fica fatigado pela concentração, depois de cerca de 4 horas. Uma vez que seu poder é uma extensão da sua mente e corpo, a Mulher Invisível é afetada por forças inerciais agindo sobre suas projeções. Assim, se um carro viajando a 60 milhas por hora bateu uma parede de sua força que foi de 6 centímetros de espessura, a menos que ela gerou uma forma revigorante contra um objeto suficientemente resistente, ela seria afetada como se ela fosse atingido pelo carro diretamente. A Mulher Invisível é capaz de controlar a superfície da rigidez campos até certo ponto. Ela pode causar a superfície do campo a ser muito difícil, dependendo de sua espessura (aço-como em cerca de 2,5 pés), ou resistente como espuma de borracha. Ao tornar o campo mais resistente ela é capaz de absorver mais da inércia dos impactos dentro do campo, sem tê-las transmitido a seu corpo. Ela é também, através da formação, capaz de alterar as formas que ela cria ao mesmo tempo utilizando essas formas, muitas vezes para absorver ou desviar a força dos impactos. Quando ela cria objetos de campos que estão no limite de sua capacidade de visualizar mentalmente, eles tendem a ser resiliente e não rígida. Como ela cresceu no uso de seus poderes. Atualmente estes campos podem suportar impactos de força Classe 100 , um nível literalmente astronômica:. Fantastic Four, Doctor Doom, e Annihilus uma vez sobreviveu a passagem através de um buraco negro usando estes campos (e alguma ajuda do Rod Controle Cósmica) Ondas de choque: Sue é capaz de utilizar sua força como campos de ondas de choque bater seu oponente com o campo de força. Ela é capaz de gerar e manipular múltiplos campos de força psiônica simultaneamente.


Raio X: Nome Verdadeiro:James DarnellPeso:88kg Altura:1.80m(5.9'') Poderes e Habilidades:Os poderes deCorpo X-Ray tem sido bombardeados com raios cósmicos muito maior, então, que de Tocha Humana , desde então, ele recebeu outra dose na borda da atmosfera terrestre X-Ray alcançar um melhor controle sobre seus poderes.Irradiada Forma: X-Ray tem sido permanentemente transformada em um campo de energia de vida de quase-sólido de radiação. Ele não pode retornar à forma humana. Como sua irmã, ele é intangível e principalmente invulnerável a danos físicos, embora ele ainda pode ser prejudicado por ataques que danificar ou interromper seus campos de energia, tais como um tubo de chumbo usado pelo Hulk, ou o Vibranium no escudo do Capitão América. Ele também pode ser derrotado se ele é drenado de seu suprimento de radiação, como Thor, uma vez fez com Mjolnir. Irradiada Manipulação Forma: X-Ray pode transformar e emitir todas e quaisquer formas de radiação no espectro eletromagnético. Projeção de radiação: Ele pode projetar a radiação duro como explosões devastadoras de suas mãos e emitem vários comprimentos de onda da radiação é pesada de corpo.Ele pode se concentrar na forma de explosões muito potente força concussive, mostrado capazes de ferir até mesmo o Hulk, ou "raios gama negativa" que pode transformar o Hulk de volta Bruce Banner (que desde então se tornou infeccioso para o Hulk). Vôo: Ele é capaz de voar a velocidades desconhecidas. Invisibilidade X-Ray pode se tornar invisível. Habilidades:Jimmy Darnell tem um mestrado em engenharia. Engenheiro de Propulsão de combustível. Nível de força: X-Ray possui a força humana normal de um homem de sua idade, altura e construção que se ocupam no exercício regular moderado. 
Rígido: Nome Verdadeiro:Michael Steel Peso:295kgAltura:2.04m(6.7'') Poderes e Habilidades:Os poderes de Ironclad advém de corpo ter sido bombardeados com raios cósmicos muito maior do que aquela de A Coisa , desde então seu companheiro de equipe X-Ray tem mais uma vez, banhado-o em raios cósmicos de modo a alcançar um melhor controle sobre seus poderes.Metálico Armored-como a pele: Ironclad corpo é coberto por uma pele metálica do tipo e notavelmente resistente blindados. Força sobre-humana: Ele possui super-força humana (cerca de 85 -90 toneladas), mas em nenhum lugar perto do mesmo nível que o Hulk, um fato que ele parece ser incapaz de aceitar.Durabilidade sobre-humana: A composição metálica do tipo de corpo Ironclad o torna altamente resistente a danos físicos. Seu corpo pode resistir a forças de impacto extremamente poderosos, como a força de socos do Hulk (o Hulk pode levantar / press muito acima de 100 toneladas de fazer seus golpes arrasadoramente fortes). Seu corpo também pode suportar temperaturas extremas que variam de -75 graus a 800 graus Fahrenheit por até uma hora antes da exposição prostração ou calor ocorre. Massa / densidade de Manipulação A capacidade de aumentar ou diminuir o seu peso permitindo-lhe a pairar no ar, ou tanto peso quanto de montanha. Piloto Expert: Michael "Mike" O aço é um piloto excepcionalmente qualificados e experientes. Cientista de foguete: Michael construiu e pilotou uma nave espacial para o campo cósmico que criou. Mestre Combatente: Ironclad é uma boa mão-de-mão-combatente.
Senhor Fantástico: Nome Verdadeiro:Reed Richards Peso:82kg Altura:1.86m(6.1'') Poderes e Habilidades:Os Poderes sobre-humanos dotados de raios cósmicos bombardeando seu corpo. Mister Fantastic representa o elemento água. Hyper-Intelligence: natural Mister Fantastic habilidades mentais foram grandemente aumentada pelo Raios Cósmicos que lhe deu seus poderes.Plasticidade: Mister Fantastic possui a capacidade de converter a massa de todo o seu corpo em um estado altamente maleável à vontade. Como a respiração do seu corpo e funcionamento dos sistemas circulatório nesses extremos distorcida é ainda desconhecido. Senhor Fantástico pode alterar sua forma, em questão de segundos, muitas vezes muito menos (dependendo da complexidade da forma), e reverter para sua forma humanóide normal dentro de um tempo similar. Quanto maior a distância que ele se estende ou a mais extensa do tamanho do objeto que ele se torna, mais fraco se torna a sua força total. Mister Fantastic transformação de um estado maleável é reflexiva e quase instantânea: se ele estava em sua forma normal e tomado de surpresa por fogo de metralhadora, seu corpo ainda absorver o impacto das balas "por meio de deformação radical.Mister Fantastic pele é praticamente impermeável à laceração ou furos a menos que deliberadamente relaxa seu controle reflexivo sobre pequenas áreas do corpo.Nesse caso, bisturis e agulhas comuns podem penetrar em sua pele. Flesh densa: Devido à grande maleabilidade e elasticidade de sua estrutura molecular, Senhor Fantástico é capaz de absorver o impacto de qualquer tipo de projétil homem balísticos deformando o seu corpo ao longo do caminho da trajetória do projétil no ponto de impacto inicial. Explosões conter: Mister Fantastic pode usar sua forma elástica para conter explosões por envolvendo-as e permitindo a sua força para expandir ele. Ele pode incluir e absorver a energia de um explosivo de grande porte, da ordem de 8 a 12 quilos de TNT (excluindo exóticas, explosivos de alta densidade). Tais choques para seu sistema são fisicamente desgastante. Redirecionar Projéteis: Após o seu corpo absorve a energia cinética de impacto de um projétil balístico, o Senhor Fantástico pode expulsar o objeto para trás ao longo de sua trajetória, flexionando seu corpo como um trampolim, se ele está adequadamente apoiados. Alongamento: Mister Fantastic pode estender seus braços, tronco, pescoço ou a grandes distâncias, o comprimento máximo que ele pode distender antes segmentos de seu corpo tornar-se doloroso é de cerca de 1.500 pés(457,2m).(Embora ele pode estender partes do corpo discreto, como um único dedo, uma orelha ou um olho, ele raramente ou nunca isola essas peças em seus alongamentos.)Grappling: Mister Fantastic pode conter os adversários de forma muito eficiente, usando a sua forma elástica para emaranhar-los.Movimento: Mister Fantastic pode mover a grande velocidade pelo alongamento ao seu destino. Mudar forma: Mister Fantástico pode se esticar, deformar, expandir ou comprimir seu corpo inteiro ou suas partes em qualquer forma contígua, ele pode imaginar para uma variedade de usos: Imitação: Mister Fantastic pode alterar sua características físicas básicas, permitindo-lhe assumir a aparência de qualquer outro homem com cabelo semelhante e tom de pele.Uma vez, Senhor Fantástico, na verdade aumentou o seu tamanho e densidade de massa, com efeito bulking seu corpo a "Coisa", como as proporções, enquanto aumenta sua força para os mesmos níveis também. Parachute dossel, ou bainha: Mister Fantastic pode estender o seu corpo em duas direções, criando um velame, ou bainha, sua espessura determinada pela medida da sua distensão. Gliding: Mister Fantastic pode transformar-se em formas aerodinâmicas, como pára-quedas ou asa-delta. Nesta forma, ele pode suportar um adicional de £ 1.000(453kg) (o suficiente para manter o resto do Quarteto Fantástico). Almofada: Mister Fantastic pode formar a sua forma elástica em uma cama elástica e outros objectos semelhantes almofada, permitindo-lhe com segurança pegar as pessoas caindo e objetos. Sling Shot: Senhor Fantástico pode usar sua forma elástica como um estilingue para arremessar objetos com muita força. Formas geométricas: Mister Fantastic tem comprimido o seu corpo na forma de uma esfera sólida, um cilindro, um cubo, um toróide, e um prisma retangular: ele pode assumir a forma de qualquer sólido que ele pode vislumbrar claramente, de um volume não superior de 1,7 pés cúbicos (uma esfera de aproximadamente 18 centímetros de diâmetro). Ele pode gerar formas de paredes finas que envolvem grandes volumes de espaço. Armas punho: Mister Fantastic podem formar seus punhos em martelos grandes, clavas etc ..., que melhoram sua eficácia física na mão-de-mão combate. Bouncing Ball: Senhor Fantástico pode se transformar em qualquer um de uma série de formas resistentes, tais como bolas ou molas que lhe permitem pular ou saltar grandes distâncias. Bidimensionalidade: Mister Fantastic pode achatar-se à espessura de uma folha de papel sulfite média (0,0035 polegada) ou estreita-se a um diâmetro pequeno o suficiente para passar pelo buraco de uma agulha # 10 beading (cerca de 0,045 x 0,06 polegadas). Infiltração:Mister Fantastic pode diminuir a coesão do seu corpo de tal forma que ele pode realmente fluir através de aberturas minuto. Locks aberto: Mister Fantastic podem formar seus dedos em vários tipos de chaves, permitindo-lhe para abrir a maioria das formas de bloqueios mecânicos. Geração Eólica: Mister Fantastic podem formar as suas mãos para os fãs, permitindo-lhe gerar energia eólica, girando-os em grandes velocidades. Semi-Solid State Líquido: Mister Fantastic pode voluntariamente reduzir o seu corpo em um estado quase líquido, a fim de fluxo de pequenas fissuras ou passagens, mesmo através de agulha de tamanho buracos.

Tocha Humana: Nome Verdadeiro:Jonathan Lowell Spencer Storm Peso:77kg Altura:1.55m(5.1'') Poderes e Habilidades:Os poderes de Pirocinese : O Tocha Humana possui a capacidade mental para controle de energia o calor ambiente ea capacidade física para transformar seu corpo inteiro, ou partes de seu corpo em um de fogo, o estado de plasma como de vontade. As células de um corpo humano normal convertem a energia de alimentos em uma forma de energia utilizável pelo corpo trifosfato de adenosina (ATP). Entre outras alterações mutagênicas, o bombardeamento de raios cósmicos provocou um rearranjo código genético específico que causou locais o Tocha Humana de produção de ATP para gerar uma nova forma de molécula de energia que contêm. (Esta molécula complexa não só fornece energia corporal comum, mas contém grandes lojas de latente ligação química-energias. Outra mudança favorável é a sua capacidade mutagênica células para utilizar esta energia extra, convertendo-o em uma densidade moderada, semelhante ao estado de plasma, que é regulada por um campo mental subconsciente e pode ser modificada por um ato de vontade. Quando uma quantidade suficiente de energia são consumidos, o Tocha inevitavelmente reverte para seu estado sólido. Formulário de plasma:O Tocha Humana possui a capacidade física para envolver o corpo inteiro ou partes de seu corpo com plasma de fogo sem dano a si mesmo.(Plasma é um super-aquecida declarado da matéria como a que existe na atmosfera de estrelas.) Normalmente, quando inflamado, o Tocha Humana é envolto por uma chama de plasma de baixa intensidade de baixo nível (avermelhado, cerca de 780 Fahrenheit), que varia de 1-5 centímetros de seu corpo. Ele pode, no entanto, gerar níveis muito mais elevados e chamas sobre si mesmo. A energia usada para sustentar a plasma de baixo nível é pequeno, apenas quando as vontades Tocha Humana sua chama para um nível superior faz a maioria da energia excedente com o complexo AR-HP se envolver. Em seu estado de plasma, o corpo do Tocha já não é sólida; projéteis que não são derretidos passar sem causar danos através de seu corpo. Manipulação de Fogo: O Tocha Humana pode gerar formas compostas de fogo a partir de qualquer ponto em seu corpo. (Ele geralmente emprega as mãos para "esculpir" as chamas, ocasionalmente, como um laço para os inimigos enredar.) Ele pode formar fogo em córregos longa, esferas ou formas ainda mais complexas, como letras em skywriting. Estas chamas-objetos só permanecerão as suas formas, enquanto ele concentra-se sobre eles. Os objetos só vai queimar cerca de 3 minutos antes de expirar a menos que o Tocha continua a infundir-lhes energia. A temperatura dessas projeções de fogo é geralmente em torno de F 2800 (perto do ponto de fusão do ferro). " Nova Chama: A Tocha refere-se ao mais alto dele, os níveis de plasma quente que ele pode criar a sua "chama nova." As temperaturas exatas que sua "chama nova" pode atingir não são conhecidos. A uma taxa média de gasto de energia, o Tocha pode ficar em chamas por cerca de 16,8 horas. Em sua juventude, ele só poderia manter sua chama por períodos muito mais breve, e às vezes exaustos enquanto em combate. Ele não pode manter sua "chama nova" para tão longo tempo como ele pode manter sua chama comum. A Tocha pode liberar toda a energia armazenada do seu corpo em uma intensa, omni-direcional "nova explosão", que pode chegar a cerca de 1.000.000 F, e que é semelhante ao calor de pulso de uma detonação de ogivas nucleares, com uma área de total de devastação de cerca de 900 metros de diâmetro e o poder de uma nova super. (A Tocha afirmou que ele pode destruir uma pequena lua com a sua nova-chama.) Esta descarga violenta usa toda sua reserva de energia (exceto para o necessário para mantê-lo vivo) de uma vez, inteiramente esgotar seu poder chama. Ele geralmente requer pelo menos 12 horas para recuperar inteiramente a partir de tal feito. Vôo:plasma Tocha Humana tem um teor de hidrogênio de alta, e está rodeado por uma nuvem de átomos exuded mono-atmoic hidrogênio. A nuvem quente fornece flutuabilidade positiva suficiente para ele float. Com a estimulação mental de sua chama, ele pode fornecer sustentação suficiente para transportar cerca de 180 quilos. Formando um jato de seus pés, dirigido por trás dele, ele pode atingir uma velocidade de voo normal de 140 quilômetros por hora, e acelerar até velocidades supersônicas capaz de recuperar o atraso com os seres mais rápidos, como o Surfista Prateado em órbita da Terra. Ele também pode descarregar explosões concussive de calor mais notavelmente no caso de seu soco vela humana. Thermokinesis: O Tocha Humana tem a capacidade de controlar a energia mentalmente o calor ambiente dentro do seu ambiente imediato, mesmo quando ele próprio não está em chamas. Ele pode reduzir a temperatura dos objetos (se eles estão em uma faixa normal para existentes na superfície da Terra) para cerca de 30 F, elevá-las a várias centenas de graus, ou extinguir chamas. Seu raio de influência é de aproximadamente 80 pés(24m). A energia de calor que ele retira do meio ambiente é absorvida em seu próprio corpo. Se ele leva em uma quantidade crítica, enquanto ele não está em chamas, ele se tornará em chamas. Há limites para a quantidade desconhecida de fogo, ele pode absorver em seu próprio corpo sem causar danos, enquanto ele próprio é em chamas. Imunidade ao Fogo & Heat: O Tocha Humana não é afetada pelo calor e chamas, inclusive o próprio, mesmo quando parte dele está em chamas e o resto dele não. Sua carne não pode ser escaldados ou queimados por qualquer fonte de calor, cujo nível está abaixo de sua potência máxima.
Vapor: Nome Verdadeiro:Anne Darnell Peso:0 /55kgAltura:1.70m(5.6'') Poderes e Habilidades:Os poderes de Corpo de vapor tem sido bombardeados com raios cósmicos muito maior, então, que da Mulher Invisível , desde então seu irmão X-Ray tem mais uma vez ela banhada em raios cósmicos de modo a alcançar um melhor controle sobre sua forma de gás-like. Forma gasosa:corpo Vapor é que viver de gás (es). Ela é mais invulnerável a danos físicos, embora ela ainda pode ser prejudicado por ataques não convencionais. Manipulação forma gasosa: vapor é capaz de transformar seu corpo em qualquer tipo de gás natural, ou um elementos puros ou com compostos complexos, incluindo mono-molecular névoas. Ela tem uma vez acidentalmente derretido na pele de seu companheiro de equipe Ironclad. Ela tem uma habilidade temporária para atingir um estado humano. Vôo: Ela pode flutuar e deslocar-se moléculas de ar que lhe permitia voar a velocidades desconhecidas. Habilidades: Engenharia, física. Nível de força: De vapor tem a força humana normal de uma mulher de sua idade, altura e construção que se ocupam no exercício físico moderado em sua forma humana. Em sua forma gasosa, ela não pode levantar qualquer coisa. Fraquezas: Ela é vulnerável a qualquer interação química que afetaria a química forma, ela está dentro. Em uma ocasião, o Hulk derrotou-a por sua pulverização com o oxigênio, enquanto ela tinha tomado a forma de hidrogênio, transformando-a em água. Embora geralmente imunes a danos físicos, ela ainda pode ser prejudicado por diferentes tipos de energia, tais como ventos de Thor e relâmpagos, ou estrondos sônicos o Hulk produz batendo as mãos, e até mesmo radiação X-Ray. 

Vector: Nome Verdadeiro:Simon Utrecht Peso:89kgAltura:1.83m(6.0'') Poderes e Habilidades:Os poderes de Vector Corpo vetores tem sido bombardeados com raios cósmicos muito maior, então, que o Sr. Fantástico, desde então seu companheiro de equipe X-Ray tem mais uma vez, banhado-o em raios cósmicos de modo a alcançar um melhor controle sobre seus poderes.Telekinesis / Psychokinesis: Vector possui habilidades telekinetic / psicocinese permitindo-lhe acelerar, atrair, bloco, e, o mais proeminente, repelir a matéria ea energia, direcionando-a para longe de si mesmo. Telekinesis Repelentes: Essa habilidade é tão poderoso, Vector foi capaz de esfolar a pele quase-invulnerável e algum tecido muscular fora do corpo do Hulk como ele resistiu durante uma batalha. Certa vez, ele repeliu a estrutura da própria realidade dentro de nexo de "Crossroads", com a força que ele dizia ser suficiente para lançar mundos inteiros. Telekinesis Blindagem:Ele tem sido capaz de proteger uma base do exército a partir de dispositivos de rastreamento e magia ao mesmo tempo permitindo um vídeo ao vivo que será transmitido em todo o mundo. Aceleração telecinese: Vector tem demonstrado a capacidade de alterar a velocidade ea trajetória de um objeto, como um foguete. Vôo telecinese: Usando sua repelir juntamente com sua capacidade vetorial de aceleração também é capaz de voar. Nível de força Vector possui a força humana normal de um homem de sua idade, altura e construção que se ocupam no exercício regular moderado. Fraquezas Seu poder pode ser superado pelos adversários suficientemente poderosos, como o Hulk, que por duas vezes conseguiu, através de esforço extremo, touro através de repulsão Vector fisicamente atacá-lo. Um fluxo de radiação cósmica pode causar uma perda temporária do controle de seus poderes, como em desviar o ar ao seu redor, desviando o seu próprio corpo a partir da Terra, sendo desviado para outras dimensões. Vector possui a força humana normal de um homem de sua idade, altura e construção que se ocupam no exercício regular moderado.

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

TROPA ALFA

            Após sair do seu trabalho na Am Can Company Petro-Chemical, Heather McNeil e James Hudson foram convidados a participar do Departamento H, um centro de investigação secreta criada pelo Ministério da Defesa. Os dois se casaram e logo trouxe em Wolverine como um agente especial. Inspirado no Quarteto Fantástico , Hudson criou sua própria equipe sobre-humana para ir em missões para o governo canadense.Wolverine foi para liderar a equipe, mas deixou Departamento H e, em vez juntou-se ao X-Men . Hudson Hudson terminou de desenvolver um terno super avançado alimentado e levar a equipa como Guardian. Os restantes cinco membros da equipe original foram Aurora , Estrela Polar(Northstar) , Sasquatch , Shaman , e Pássaro da Neve(Snowbird) .
A Tropa Alfa(Alpha Flight) é uma equipe canadense de aventureiros, a maioria dos quais têm poderes sobre-humanos, que foi organizada sob os auspícios do governo canadense do Departamento H. Aproximadamente 10 anos atrás, James MacDonald Hudson, um engenheiro, demitiu-se da  Am-Can Petro-Chemical ,empresa no Canadá, quando soube que um terno superpoderoso especial que ele tinha construído para a empresa ,para uso em exploração geológica, ia ser usada pelos militares dos Estados Unidos em seu lugar. Heather McNeil, a secretária-executivo do superior de Hudson lá, Jerome Jaxon, também se demitiu da empresa.McNeil arranjado para ela e Hudson se reunirem com funcionários do governo canadense, que ouviram sua história e liquidar por parte da Am-Can qualquer incorridos jurídico ocasionado quando Hudson e ela roubaram seu protótipo capacete psico-cibernética, quando ele deixou a empresa. Hudson foi então convidado pelo primeiro-ministro canadense a participar na criação do Departamento H, uma agência de desenvolvimento e pesquisa secretos no âmbito do Ministério canadiano da Defesa. Logo depois, Hudson se casou com McNeil, e dentro dos próximos anos, Hudson tinha recrutado o mutante chamado Wolverine como um dos agentes especiais do Departamento.
          A Leitura de um relato jornalístico de como Reed Richards e três de seus amigos tornou-se o Quarteto Fantástico inspirou James Hudson para criar uma equipe de super-humanos poderosos agentes para sair em missão para o governo canadense. Wolverine ajudado Hudson nas fases iniciais da criação da equipe, o que seria chamado de vôo (o Alpha foi adicionado quando o governo canadense organizou os heróis em Alpha, Beta e Gamma Voos após o fracasso da equipe em sua primeira missão) . Inicialmente composta por Wolverine, Stitch , São Elmo , Pássaro da Neve(Snowbird), Gênio, e Bernard Sean que ficou conhecido como Groundhog após vestindo um protótipo de terno super-Hudson.Walter Langkowski e Hudson atuaram como equipe de apoio. A sua primeira missão os pôs contra um grupo sem nome composto por Egghead , Swordsman , Rhino , Porcupine , enguia, e Solarr (a equipe já foi "revelado" para ser uma encarnação do Emissários do Mal), que planejava lançar um míssil nuclear em New York City. Enquanto o resto do vôo lutou contra o Emissários, Smart Alec tentou desarmar os mísseis, mas falhou forçando Santo Elmo a sacrificar-se para destruir o míssil. Muito desanimado com a falha Groundhog, deixou a equipe logo após a missão. Wolverine finalmente deixou Departamento H por suas próprias razões e se juntou aos heróis mutantes dos X-Men. Hudson continuou a desenvolver seu terno superpoderoso, e isso acabou se tornando o traje que ele usava como um membro da Tropa Alfa e relutantemente se tornou o líder da Tropa Alfa após a renúncia de Wolverine. O destino de Stitch nunca foi revelado e Alec Smart se tornaria um membro de uma encarnação da Tropa Omega.
            O fracasso do vôo original levou a uma grande reorganização de procedimento para a equipe. O procedimento padrão para recrutas para Alpha Flight tornou-se que eles começam como membros de uma equipe de treinamento chamado Tropa Gamma. Após concluir com sucesso a sua formação inicial, os recrutas se moveriam para uma equipe de transição, a Tropa Beta, para receber treinamento mais avançado.Aqueles que provaram seu sucesso na Tropa Beta assim finalmente se juntariam a Tropa Alfa, a equipe de agentes que iria participar em missões principais.
A Tropa Alfa tinha eventualmente crescido para seis membros: Hudson (como Guardian), Shaman, Sasquatch, Aurora, Estrela Polar, e Pássaro da Neve. Uma de suas primeiras missões foi gravado para tentar recapturar o Wolverine que logo depois foi expatriado, embora lhe permitiu continuar a sua associação com os X-Men.
Guardião: Nome Verdadeiro:James MacDonald Hudson Jr Peso:102kg Altura:1.89m(6.2'') Poderes e Habilidades:Os poderes de Hudson vêm de seu terno e da conversão cyborg que mais tarde ele sofreu seu traje é capaz de : Vôo supersônico , capacidade de deixar a gravidade impulsionar o processo para o oeste a uma velocidade elevada. O efeito visual é confundido com teletransporte e / ou camuflagem. É mais eficaz quando usado perto de pólos magnéticos da Terra. O traje serve como Armadura. Possui um Campo de força de protecção, que aciona automaticamente se a capacidade gravidade é usada, alargamentos, Ultra-som ,Concussive feixes eletromagnéticos ,Estes foram originalmente concebidas para perfurar rochas ,Eletromagnetismo para "vigas de dispersão, cargas eletrostáticas e outros efeitos , Levantar objetos através de uma 'graviton feixe ,Capacidade limitada para gerar e controlar plasma, muitas vezes na forma de um funil ou vortex ,Capazes de interagir com computadores e A mente de Hudson é como o computador e pode acessar ou bloquear frequências neural .Habilidades: Hudson é um inventor e engenheiro realizado, bem como uma boa mão para a mão de combatente.A ação tem um sistema de navegação muito sofisticado. Hudson parece capaz de esconder seus traços metálicos, se assim o desejar. Nível de força: O Terno Hudson aumenta sua força para levantar cerca de 3,5 toneladas James rotineiramente usa seu traje de batalha Guardian.
Stitch: Nome Verdadeiro:Jody Furman Poderes e Habilidades: Jodi é uma mutante poderia psiônicamente manipular pequenos pedaços de metal com precisão incrível.







 
São Elmo: Nome Verdadeiro:DesconhecidoPeso:193kg Altura:1.98m(6.5'') Poderes e Habilidades:São Elmo tinha a capacidade de gerar luz, absorvem a luz e transiluminação de objetos (temporariamente transformá-los em luz). Ele também pode voar ou, aparentemente, pelo menos, flutuar. Ele afirmava ser o Guardião legendário da aurora boreal, e um deus de milhares de anos. Em algum momento, ele entrou em contato com o Departamento H de James Hudson e foi recrutado no primeiro vôo (o predecessor Tropa Alfa). Um dos membros mais experientes de batalha da equipe, a maior falha de Elmo era a sua arrogância de boa índole, e ligeira superioridade complexa sobre "meros mortais".



Gênio: Nome Verdadeiro:Alec Thorne Peso:56kgAltura:1.55m(5.1'') Poderes e Habilidades: Alec Thorne era um inventor muito talentoso. Nível de força: possui força normal a um homem de sua constituição e peso. Fraquezas: Alec Thorne uma vez sofreu de ansiedade de desempenho e não podia trabalhar sob stress. Ecefalocapacete: projetado para aumentar sua inteligência, velocidade de seu tempo de resposta e permitir-lhe para ver muito além do espectro visível. Ele fez dinheiro, demonstrando sua inteligência superior nos jogos de xadrez exposição. Em uma ocasião foi capaz de vencer 6 experts em xadrez simultaneamente.Sem dúvida poderia rivalidar com a inteligência de homens como Tony Stark e Reed Richards.






 
Marmota: Nome Verdadeiro:Sean BernardPeso:56kg Altura:1.55m(5.1'') Poderes e Habilidades:Bernard é altamente qualificado como policial, formado em combate corpo a corpo e armas de pequeno porte. Como Marmota, Bernard usou um terno exploratória construído por Am-Can desenhado por James Hudson com equipamento sensorial sofisticado. Pode gerar explosões eletromagnéticas e voar. A ação no traje Marmota lhe permitiu levantar pesos de até 10 toneladas.





Aurora: Nome Verdadeiro:Jeanne Marie Beaubier Peso:64kgAltura:1.56m(5.11'') Poderes e Habilidades:é uma mutante dotada de Gestalt Photokinesis: Originalmente, ela só poderia gerar luz, quando em contato físico com ela Northstar irmão gêmeo. Que ela deveria ligar as mãos com Northstar, poderiam gerar uma luz equivalente a um farol (um milhão de velas pé) por cada irmão da variação da taxa de aceleração de sua próprias moléculas fora de fase com aquelas do outro. Fotocinese: pode gerar de seu corpo um equivalente brilhante luz branca com intensidade máxima de meio milhão de pés de velas. Ela faz isso através da variação da taxa de aceleração das moléculas de seu corpo fora de fase um com o outro, gerando uma cascata de descargas fotônicos. Calmante Luz: a capacidade de enviar uma luz calmante que o alvo sente emoções e memórias que os tornam em paz. Ele pode até mesmo ser usado para quebrar o controle telepático. Explosões concussivas: a capacidade de enviar poderosa explosões concussivas que pode causar um dano considerável. Ela pode projetar estas de sua mão e fora de seu corpo em uma série de explosões concussivas.Relâmpago: capacidade de projetar explosões de iluminação com resultados devastadores. Velocidade sobre-humana: Possui a capacidade de impulsionar seu corpo a uma velocidade sobre-humana, tornando-se um projétil vivo. Através de um ato de concentração, Aurora pode canalizar uma parte da energia cinética do movimento atômico nas moléculas do seu corpo em uma única direção. Isto pode acelerar o seu corpo em uma velocidade em proporções direta com a quantidade de energia cinética, ela tem aproveitado. Era uma vez teoricamente possível para ela atingir 99% da velocidade da luz (186, 272 quilômetros por segundo no vácuo), embora ela nunca viajou em qualquer lugar perto dessa velocidade, pois se o fizesse, ela iria causar um grande prejuízo na mesma e seu ambiente. Aurora também pode mover uma parte do seu corpo a uma velocidade sobre-humana de cada vez. As ações do Dr Langkowski em restaurar molecularmente o corpo de Aurora reduziu muito o limite potencial de sua velocidade. Ela agora pode se mover em velocidades de até aproximadamente a velocidade do som (cerca de 770 quilômetros por hora ao nível do mar). Esta redução fez pouca diferença no uso de seus poderes em distâncias curtas, desde que ela ainda pode se mover mais rápido do que o olho humano pode seguir. Aceleração Molecular: capacidade de acelerar as moléculas dentro de um objeto inanimado ou ser vivo através do toque, fazendo com que o alvo a se desfazer do stress gerado subseqüentes sobre ela. Reflexos elevada: possui reflexos muito acima da média humana. Os reflexos são tão avançados que ela pode passar por um apartamento inteiro, verificando todos os quartos e tirar os sobreviventes em apenas poucos segundos. Vôo: habilidade para impulsionar-se através do ar. Ao pairar no ar Aurora aplica pressão para baixo de uma forma cuidadosamente controlados. Ao carregar um outro ser humano, sendo desprotegidos no alto, Aurora não se move mais rápido do que 60 milhas por hora, de modo que seu "passageiro" pode ser capaz de respirar facilmente (Aurora se pode respirar a taxas um pouco mais elevados, devido à formação) e para que o " passageiros "não vai sofrer danos devido ao atrito do vento, ou a turbulência do ar. Metabolismo acelerado: possui um metabolismo impulsionado que pode ser usado para curar ferimentos rapidamente. Maior durabilidade: como um efeito colateral de parcialmente roubando suas moléculas de seu movimento atômico, as forças de ligação dentro e entre o aumento moléculas. Isso aumenta a resistência pura de corpo inteiro de Aurora. Esse efeito dá a sua pele durabilidade suficiente para resistir à devastação de atrito do vento e turbulência do ar. G-Force Compensação: capacidade de usar sua super velocidade para compensar automaticamente qualquer diferença G-Force. Invisibilidade para Detecção Tecnológico: Langkowski alegou que ele tinha feito Aurora indetectável ao gene scan-dispositivos que olhar para os mutantes. Feminino humano normal com o exercício regular intensivo. Traje Aurora é feito especialmente para que ele não rasgue, enquanto ela usa seus poderes.Transporte: Alpha Flight Omnijet. Notas:Aurora é esquizofrênico, bem como ter 'transtorno de identidade de dis-associativa ", também conhecido como múltiplas personalidades. Conhecido Aurora múltiplas personalidades são: Personalidade Jeanne-Marie Beaubier (One): Sua personalidade primária de um prim e apropriada mulher, reprimido. Aurora Personalidade Dois:A segunda personalidade de uma pessoa extrovertida e desinibida. Persolidade Três : Gosta de vinhos finos, corridas de cavalos, e casual ultra-violência. Personalidade Quatro: Um fim de semana goth, que ocasional de auto-prejudique, e tem uma aversão inexplicável ao marisco.Personalidade Cinco: Gosta de atividades esportivas, fotografia, e é um paleontólogo amador (alguém que estuda vida pré-histórica). Spoke only in French. Só falava em francês.Personalidade Seis: Gosta de ópera, jardinagem e literatura criacionista. Personalidade Sete:Gosta de graffiti, leve S & M, e jogos de azar. Personalidade Oito: É imprudente e é um masoquista cometido.
Estrela Polar: Nome Verdadeiro:Jean Paul BeaubierPeso:84kg Altura:1.56m(5.11'') Poderes e Habilidades:Northstar é um mutante e tem apresentado as seguintes competências:Photocinese Gestalt: Originalmente ele só poderia gerar luz, quando em contato físico com sua irmã gêmea Aurora. Ele deveria ligar as mãos com Aurora, que poderiam gerar uma luz equivalente a um farol (um milhão de velas pé) por cada irmão da variação da taxa de aceleração de sua próprias moléculas fora de fase com aquelas do outro. Fotocinese: pode gerar de seu corpo um equivalente brilhante luz branca com intensidade máxima de meio milhão de pés de velas. Ele faz isso através da variação da taxa de aceleração das moléculas de seu corpo fora de fase um com o outro, gerando uma cascata de descargas fotônicos. Explosões concussive: a capacidade de enviar poderosa explosões concussive que pode causar um dano considerável. Ele pode projetar estes de suas mãos e fora de seu corpo em uma série de explosões concussivas. Velocidade sobre-humana: Possui a capacidade de impulsionar seu corpo a uma velocidade sobre-humana, tornando-se um projétil de vida. Através de um ato de concentração, Northstar pode canalizar uma parte da energia cinética do movimento atômico nas moléculas do seu corpo em uma única direção. Isso pode acelerar o seu corpo em uma velocidade em proporções direta com a quantidade de energia cinética que tem aproveitado. Era uma vez que, teoricamente, possível para ele alcançar 99% da velocidade da luz (186, 272 quilômetros por segundo no vácuo), embora ele nunca viajou em qualquer lugar perto dessa velocidade, pois se o fizesse, iria causar um grande dano a si mesmo e seu ambiente. Northstar também pode mover uma parte do seu corpo a uma velocidade sobre-humana de cada vez. Reflexos elevada: possui reflexos muito acima da média humana. Os reflexos são tão avançados que ele pode passar por um apartamento inteiro, verificando todos os quartos e tirar os sobreviventes em apenas poucos segundos. Metabolismo acelerado: possui um metabolismo impulsionado que pode ser usado para curar ferimentos rapidamente. Maior durabilidade: como um efeito colateral de parcialmente roubando suas moléculas de seu movimento atômico, as forças de ligação dentro e entre o aumento moléculas. Isso aumenta a resistência pura de corpo inteiro do Northstar. Esse efeito dá a sua pele durabilidade suficiente para resistir a devastação de atrito do vento e turbulência do ar. G-Force Compensação:capacidade de usar sua super velocidade para compensar automaticamente qualquer diferença G-Force. Vôo: habilidade para impulsionar-se através do ar. Ao pairar no ar Northstar aplica pressão para baixo de uma forma cuidadosamente controlados. Ao carregar um outro ser humano, sendo desprotegidos no alto, Northstar não se move mais rápido do que 60 milhas por hora, de modo que seu "passageiro" pode ser capaz de respirar facilmente (Northstar se pode respirar a taxas um pouco mais elevados, devido à formação) e para que o " passageiros "não vai sofrer danos devido ao atrito do vento, ou a turbulência do ar. Northstar é um esquiador profissional de classe mundial, trapezista qualificados, e um escritor consumado. Ele também fala fluentemente francês. Depois da ressurreição pela mão, Northstar foi treinado nas artes marciais mortais. Northstar is very skilled in aerial combat. Northstar é muito hábil em combate aéreo. Nível de força: Macho humano normal, com o exercício regular intensivo. Equipamento: Northstar trajes são modificadas para que não rasgam quando ele usa seus poderes. Northstar usava uma viseira por um tempo depois de se tornar um membro do X-Men .Transporte:X-Men Blackbird , ex-Alpha Flight "Omnijet" Loki , uma vez alegou que a mãe de Northstar e Aurora foi um elfo chamado Norse Danae. Northstar é um dos super-heróis primeiro abertamente gay.
Sasquatch: Nome Verdadeiro:Walter LangkowskiPeso:111/906kgAltura:1.95/3.05m(6.4/'') Poderes e Habilidades: Formulário de Sasquatch Original :Transformação física:Originalmente, Walter teve a capacidade de transformar-se em sua forma original, a Sasquatch vontade. Enquanto ele originalmente acreditava que seus poderes foram o resultado da exposição à radiação gama, o experimento usou abriu uma brecha mística e o ligava com a Grande Besta Tanaraq . Na forma de Sasquatch ,Walter foi realmente o corpo de Tanaraq e, quando transformado, Walter possuía não só a sua personalidade e inteligência normais, pelo menos para a maioria do tempo ele possuía forma Tanaraq, mas vários atributos físicos sobre-humanos. Força sobre-humana: Em sua forma Sasquatch original, que foi realmente a forma do Tanaraq Grande Besta, Walter possuía vasta força sobre-humana suficiente para levantar bem mais de 100 toneladas sem esforço. Enquanto os limites de sua força não foram totalmente reveladas, ele era forte o suficiente para facilmente levantar um DC-10 de 250 toneladas fora do chão e jogá-lo sem qualquer esforço. A grande força Walter também estendido para as pernas, permitindo-lhe dar um salto grande distância em um único limite, da mesma maneira como o Hulk . Velocidade sobre-humana: Apesar de seu grande tamanho, Walter podia correr e se mover em velocidades além da capacidade física natural dos melhores atletas humanos. Stamina sobre-humana: a musculatura reforçada Walter gerou toxinas consideravelmente menos fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano comum. Ele era capaz de exercer-se na capacidade máxima por um período de vários dias, no mínimo, antes da acumulação de toxinas fadiga começou a afetar até mesmo ele. Durabilidade sobre-humana:corpo de Walter foi consideravelmente mais difícil e muito mais resistente a todos os tipos de danos físicos do que o corpo de um ser humano. Ele poderia suportar forças de impacto tremendo como golpes com os gostos do Hulk e Colossus , quedas de grandes alturas, explosões de energia poderosa, a exposição prolongada a temperaturas abaixo de zero, e balas de alto calibre sem sofrer qualquer lesão. Formulário de Sasquatch atual: Transformação física: Walter pode transformar a partir de sua forma normal para Sasquatch à vontade em muito da mesma maneira como ele fez originalmente. No começo, ele precisava entrar em um estado meditativo ensinado a ele por Shaman e Snowbird. Enquanto ele ainda mantém a sua personalidade e inteligência em seu estado transformado e muitos poderes similares à sua forma original, muitos desses poderes são exibidos como ou não como avançado ou a par com a forma como eram antes, dependendo da questão. Força sobre-humana: Em sua forma atual Sasquatch, Walter também é força sobre-humana. No entanto, sua força é actualmente apenas uma fração do que ele possuía em sua forma Sasquatch original. Enquanto o nível exato de sua força não é revelado, a sua força como flutuaram ao longo dos anos a ser não mais do que capaz de levantar 10 toneladas para os níveis de sua forma sasquatch original e tudo mais deixando sua verdadeira força desconhecida.Velocidade sobre-humana: Apesar de seu grande tamanho, Walter é capaz de correr e mover a velocidades que estão além da capacidade dos melhores atletas humanos. Stamina sobre-humana: musculatura Walter gera toxinas menos fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano comum. No entanto, assim como sua força, sua resistência em sua forma atual é apenas uma fração do que era quando tinha a posse do corpo do Tanaraq. Em seu auge, Walter é capaz de exercer-se fisicamente, pelo menos, algumas horas antes de o acúmulo de toxinas fadiga em seu sangue começa a prejudicar a ele. Durabilidade sobre-humana: forma de Walter Sasquatch atual é mais resistente a lesões do que um ser humano comum. Contudo, a resistência física do seu corpo não é quase igual ao nível que possuía quando de posse do corpo do Tanaraq. Sasquatch ainda pode suportar forças de impacto poderoso, quedas de grandes alturas, e balas de alto calibre, sem ser ferido.Fator de cura regenerativo:Um poder que ele tem que ele não fez, enquanto na posse de forma Tanaraq é um fator de cura acelerada que lhe permite rapidamente regenerar tecidos danificados do corpo. Walter poderes de cura aumentaram conforme o tempo passou. Lesões como cortes profundos, furos, ou ossos quebrados que antes levavam dias para cicatrizar completamente agora curar completamente em questão de horas. Não se sabe se os poderes de cura Walter conceder-lhe uma vida útil, maior resistência a doenças, drogas ou toxinas do que ele normalmente faria. Langkowski é um cientista com formação profissional com experiência em lidar com várias formas de radiação experimental e seus efeitos mutagénicos em formas de vida em Configurações controlada. Como um ex-futebolista profissional, Langkowski tem muito atlético força física e resistência, embora ele não está mais na condição de pico de sua vida. Fraquezas: Enquanto transformado, o corpo de Walter está coberta por grossas, de pele cor laranja-acastanhada que ajuda a manter seu corpo confortavelmente protegido de tempo extremamente frio. No entanto, essa pele se torna muito desconfortável em climas tropicais. Embora em sua forma normal, Walter exige óculos para dar-lhe uma visão 20/20. Equipamento: Walter desenvolveu um terno saco-como o que lhe permitiu ser realizado em vôo por Aurora ou Northstar em sua forma menor e mais leve humano sem ser afetado negativamente pela fricção causada por sua alta velocidade. Ele também brevemente uma armadura usada quando Alpha Flight pediram para remover Juggernaut do Squid-Boy de casa. Transporte:Alpha Flight Omnijet .
Shaman: Nome Verdadeiro:Michael TwoyoungmenPeso:80kg Altura:1.86m(6.1'') Poderes e Habilidades:Feiticeiro Sarcee: Shaman foi um poderoso mago treinado no uso da natureza baseada em magias usadas pelo Sarcee. Sua bolsa mística continha uma série de itens para uso em feitiços,como Alterar a aparência, Projeção Astral , Parafusos mística ,Cura ,Fundição ilusão ,Causa do sono ,Controle Elemental / Tempo : Shaman pode afetar o clima, como causar uma nevasca. Ele também pode usar pequenos elementos dentro de sua bolsa, como a criação de um golem de pedra ou uma barreira de fogo. ,Controle de plantas-Shaman poderia causar vinha a aparecer e complicar a inimigos Anulação Dimensional Natural: Através do poder da natureza, ele poderia anular magias extras dimensional ou retornar um ser extra dimensional à sua dimensão casa. Restauração: Usando sua bolsa, Shaman poderia reverter os seres alteradas ao seu estado natural. Um ritual especial poderia curar pessoas possuídas pelo Wendigo . Teletransporte Viagem no Tempo Vôo: Ele poderia levitar e voar equitação vento. Ele parecia estar na sua maioria adeptos de vôo verticalmente. Totens: Shaman poderia usar vários totens. Comungar com Animais Comungar com Espíritos: Ele poderia solicitar quaisquer espíritos presentes em uma área para auxiliá-lo com o Espírito Pessoal. Telepatia e Empatia- tem mentalmente ligado à sua filha. Ele também pode detectar a presença do mal.
Pássaro da Neve: Nome Verdadeiro:Anne McKenzie Peso:66kg Altura:1.55m(5.1'') Poderes e Habilidades: Narya é um ser místico, uma das deusas do norte :Arctic animal mudança de forma: Snowbird é um metamorfo capaz de assumir a forma de qualquer animal nativo do norte do Canadá . Snowbird é capaz de se transformar em uma versão de pele branca ou branco-furred de qualquer criatura nativa do Ártico. Ela também pode se transformar em um ser humano do sexo feminino, sua verdadeira face não é humano. Quando ela se transforma em um animal menor em massa e volume do que um ser humano, ela se torna uma versão humana de tamanho desse animal. Se ela se transforma em um animal maior em massa e volume do que um ser humano, ela ganho de massa a partir de uma fonte não identificada mística. Snowbird ganhos os atributos especiais do animal, ela assume a forma de, como a visão melhorada de uma coruja. Personalidade Snowbird é sobreposto com as características e comportamento do animal, ela tomou a forma de. Ao longo do tempo, as paixões do animal risco esmagadora de seu controle próprio. Se Snowbird permanece em uma forma por um longo período de tempo, ela corre o risco de psique do animal permanentemente sobreposta sobre sua personalidade. Criaturas que ela se transformou em incluir um enxame de mosquitos, uma baleia cachalote, um urso polar, uma coruja gigante do Artico, Tanaraq (a verdadeira forma de Sasquatch), um Wendigo, etc Ela até transformado em um carcaju e Wendigo batida por rasgar-lhe em pedaços. Vôo: Snowbird é capaz de voar em sua forma base, sem ter que mudar sua forma. Cura: Snowbird pode criar uma aura de cura em torno de si mesma para permitir-lhe recuperar de lesões. AIM determinou que seu corpo tem uma forma de rejuvenescimento celular. Força sobre-humana: Em sua forma básica ela tem força sobre-humana, capaz de levantar cerca de uma tonelada. No entanto, quando ela se transforma em um animal ela pode ter a força e habilidades do que quer que ela se transforma . Então ela pode levar toda a força de Wendigo, ou até mesmo a Grande Besta Tanaraq , variando a sua força. Pós-cognição: Snowbird possui a habilidade de ver o passado recente. Através dos olhos de sua mente, o tempo literalmente rebobina-se, e ela pode perceber os eventos que ocorreram nos últimos seis horas em seu local atual. Ela pode reproduzir os eventos em uma área, mas só ela é capaz de vê-los. Compel Outros: Snowbird possui a capacidade mental para obrigar os outros a ajudá-la em sua luta contra a grandes animais. Sentido místico e Resistance: Ser uma criatura mística própria, Snowbird pode pegar e sentido várias atividades místicas de vários lugares. Ela pode detectar a presença de energias mágicas ou o rompimento de um campo mágico. Ela pode também pode resistir teletransporte. Snowbird é uma feira de corpo-a-combatente, tendo sido instruída por Pigmeu e Wolverine . Ela tem todo o conhecimento e sabedoria dos deuses do Ártico, mas devido à sua tenra idade ela não sabe como usá-lo totalmente, como ela é tecnicamente poucos anos de idade. Nível de força: Varia. Snowbird possui força sobre-humana a um nível que lhe permite levantar uma tonelada. Quando na forma de outra criatura, ela possui a força superior daquela criatura. Fraquezas: Shaman enfeitiçou ao nascer Narya e ligou sua força vital ao território dentro das fronteiras do Canadá. Originalmente Snowbird enfraqueceu rapidamente se ela deixou as fronteiras do Canadá e ausência prolongada poderia ter sido fatal. Depois de sua morte e renascimento esta falha parece ter sido corrigido, como tem sido provado por sua estada prolongada no espaço com o Plodex . Como um membro da Tropa Alfa, Snowbird freqüentemente viajava a bordo do vôo Alpha Omnijet A população em geral não sabem que Narya é uma deusa.


quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Poderes dos Heróis e Vilões (fonte:Marvel wikia.com)

Aero: Nome Verdadeiro:Melody Guthrie Peso:55kgAltura:1.80m(5.9'') Poderes e Habilidades:Vôo (Anteriormente): Melody produziu uma aura que concede a ela a capacidade de flutuar e andar airwaves. Mas duranteM-Dia , ela perdeu seus poderes.
 Agente Americano:Nome Verdadeiro:John F Walker Peso:123kg Altura:1.95m(6.4'') Profissão: Agente USA e Soldado. Poderes e Habilidades:Força sobre-humana:. Agent EUA é força sobre-humana e é capaz de levantar cerca de 10 toneladasStamina sobre-humana: os músculos EUA Agente produzir toxinas muito menos fadiga do que os músculos dos seres humanos comuns durante a atividade física. Ele pode exercer-se na capacidade de pico para várias horas antes de fadiga começa a prejudicar a ele. Agilidade sobre-humana: agilidade EUA Agent e coordenação corporal são reforçadas a níveis que estão além dos limites naturais do corpo humano. Reflexos sobre-humana: o tempo de reação EUA Agent é melhorada a um nível que está além dos limites naturais do corpo humano. Durabilidade sobre-humana: os tecidos de seu corpo são um pouco mais duro e mais resistente a lesões do que o corpo de um ser humano comum.No entanto, ele não é invulnerável e pode sofrer prejuízo em muitas das mesmas maneiras como um ser humano comum. No entanto, ele pode resistir a forças de impacto e trauma que ferir gravemente ou matar um ser humano comum, com um leve desconforto.

Anjo: Nome Verdadeiro:Warren Kenneth Worthington III Peso:68kg Altura:1.82m(6.0'')Profissão:Empresário e Industrial. Poderes e Habilidades: Asas: Anjo possuía a capacidade sobre-humana de voar por meio de suas asas natural, que se estendeu por 16 pés(4,87m) de asa a asa. Mais tarde, ele perdeu suas asas, devido à infecção e amputação, mas tem crescido idênticas asas tecnoorgânicas. Totalmente de penas como a de um pássaro, as asas têm uma estrutura muito flexível esquelético, capacitando-o a pressioná-los para a parte traseira de seu torso e as pernas com apenas bojo menor do visível sob sua roupa. Anjo voa batendo as asas, como um pássaro faz.Adaptação aérea: Toda a anatomia do Anjo é naturalmente adaptadas ao vôo. Seus ossos são ocos como um pássaros, fazendo com que ele pesa muito menos do que o normal para um homem de sua construção.Seu corpo é praticamente desprovido de gordura e possui maior massa muscular do que proporcional um ser humano comum faz. Seus olhos são especialmente adaptados para resistir a ventos de alta velocidade o que prejudicaria o olho humano médio.Ele possui uma membrana especial em seu sistema respiratório que lhe permite extrair oxigênio do ar em velocidades altas ou altitudes. Força: Devido a mutação natural do seu corpo, o Anjo tem mais força física do que um ser humano comum igual a ele no peso corporal e pode levantar cerca de 500 libras(227kgf).Stamina sobre-humana: a musculatura do Anjo produz menos toxinas que causam fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um ser humano comum. Ele pode exercer-se fisicamente com a capacidade de pico para várias horas antes de o acúmulo de toxinas fadiga em seu sangue comece a prejudica-lo. Sua resistência física durante o vôo é consideravelmente maior.O Anjo pode voar sem parada por um máximo de aproximadamente 12 horas. Ao contrário de alguns relatos, ele não poderia fazer um vôo transatlântico unicamente com seu próprio poder.Durante a sua única tentativa de fazê-lo, ele pegou uma carona em um avião durante parte do caminho.Durabilidade sobre-humana: Os tecidos do corpo do Anjo são um pouco mais duros e mais duráveis do que a de um ser humano comum, mas eles estão longe de serem invulneráveis.Enquanto ele pode ser ferido de forma comparável a um ser humano comum, o seu corpo está estruturado para suportar o atrito causado por voar em altas velocidades. Ele também pode suportar forças de impacto que iriam ferir gravemente ou matar um ser humano comum, com apenas leve a moderado desconforto.Fator de cura regenerativo: O Anjo possui um fator de cura acelerada que lhe permite reparar tecidos danificados com muito maior velocidade e eficiência do que um ser humano comum.Ele pode se recuperar completamente de lesões não fatais, tais como corte e furos em questão de horas e lesões tão graves como ossos quebrados dentro de poucos dias.Essa capacidade estende-se a ser transferido pelo sangue, assim ele pode curar os outros que entram em contato com seu sangue, desde que tenham o mesmo tipo de sangue. É possível que seu fator de cura também o protege de doenças, porque ele já teve caso com uma menina com HIV e ele não o contraiu mesmo que o HIV seja altamente contagioso. Vôo: O Anjo é capaz de voar a velocidades médias de cruzeiro em torno de 70 milhas por hora (112 km/h), embora ele é capaz de swoops de mergulho que atingem até 180 milhas por hora (290 km/h). Ele pode voar a 150 milhas por hora (240 km/h) sem a ajuda de um vento de cauda entre meia e uma hora antes cansativo para um grau apreciável. Embora ele geralmente voa abaixo da altura das nuvens (6500 pés) (1981 metros), ele pode atingir uma altura de 10.000 pés (3000 metros) com pouco esforço. Com forte tensão que ele pode atingir a maior altitude gravada de um pássaro em voo (gansos Africano de 29.000 pés (8.840 metros) acima do nível do mar), mas ele só poderia permanecer tão alta por vários minutos.Condicionalmente:Asas tecnorgânicas: Angel foi dada techno-orgânicos asas por Apocalypse como parte de sua conversão ao Cavaleiro da Morte .Essas asas lhe permitiram voar a Mach 1(1224km/h), aproximadamente, além de ser afiadas e capazes de proteger seu corpo, cobrindo-se. Suas flechettes podiam ser jogadas como armas, algumas das quais foram cobertas de um agente neurológico que poderiam atordoar um inimigo. Eventualmente, essas asas se desfizeram revelando asas de penas por baixo, embora, mais tarde foi dito que aqueles que simplesmente apareceu orgânicos. Mais tarde, depois de sua aparente asas orgânicos foram perdidos pela segunda vez, as asas techno-orgânicos regressaram e sua cor de pele azul retornou.Depois de matar aqueles que tomaram suas asas orgânica, ele voltou a sua forma de anjo original. Ela já foi revelado que, sob estresse suas habilidades de Arcanjo pode voltar, mas ele não tem controle completo sobre essa forma mais agressiva. Durante seu tempo na X-Force , ele demonstrou a capacidade de se tornar o Arcanjo, mas ainda falta de controle.

Apache: Nome Verdadeiro:James Proudstar Peso:159kg Altura:2.19m(7.2'') Poderes e Habilidades:Warpath é um mutante que possui vários atributos físicos sobre-humanos, alguns dos quais têm oscilado consideravelmente ao longo dos anos. Supersentidos: Warpath sentidos de visão e audição são reforçadas a níveis além da capacidade de um ser humano comum. Ele é capaz de ver, com perfeita clareza, a distâncias muito maiores do que um ser humano comum. Ele mantém o mesmo nível de clareza, mesmo em escuridão quase total. Sua audição é igualmente elevada, permitindo-lhe tanto ouvir sons que ser humano comum não pode e sons que eles possam detectar, mas a distâncias muito maiores. Força sobre-humana: Atualmente Warpath possui algum grau de força sobre-humana, embora a quantidade exata de peso que pode levantar não é conhecido. Parece que a ativação e remoção do efeito do Alto Evolucionário tinha "reiniciado" o código genético da espécie mutante, permitindo que alguns dos X-Force para acessar os aspectos de sua mutação que antes eram desconhecidas para eles. Em caso de Jimmy, descobriu-se que ele tinha sido aparentemente limitando-se às habilidades de seu falecido irmão, mas, sob a formação da Sabedoria, o seu nível de força, aparentemente, aumentou até certo ponto e ele desenvolveu o poder de voar sob seu próprio comando. Antes do Alto Evolucionário temporariamente usando sua tecnologia avançada para remover os poderes de todos os mutantes da Terra, Warpath era forte o suficiente para levantar cerca de 75 toneladas e tinha o potencial de um dia levantar mais de 90 toneladas. Velocidade sobre-humana: Apesar de seu grande tamanho, Warpath é capaz de correr e se movendo a velocidades muito maiores do que até mesmo o melhor atleta humano. Em seu auge, Warpath é capaz de rodar a velocidades de até 100 quilômetros por hora. Sua velocidade atual é desconhecido. Stamina sobre-humanos:resistência física Warpath é tal que ele possui uma maior resistência física do que qualquer ser humano comum e pode exercer-se em seu auge por até 24 horas antes do acúmulo de toxinas fadiga em seu sangue começou a prejudicar a ele. Durabilidade sobre-humana: O corpo Warpath é mais duro e mais resistente a certos tipos de lesão que o corpo de um ser humano comum. Por exemplo, ele pode suportar a força gerada por grandes impactos. Ele pode resistir a forças de impacto, como a queda de várias histórias, ser atingido por explosões de energia certo nível, e ser atingido por um adversário força sobre-humana, que seria ferir gravemente ou matar um ser humano normal. Ele pode resistir a balas de alto calibre, a exposição a temperaturas extremas, explosões de energia muito poderosa dos gostos de Êxodo , e as forças de grande impacto, como sendo repetidamente perfurado pela Juggernaut sem ser ferido. Seu atual nível de durabilidade é desconhecido. Agilidade sobre-humana: agilidade Warpath é, o equilíbrio e a coordenação corporal são reforçadas a níveis que estão além dos limites físico natural dos melhores atletas humanos. Reflexos sobre-humanos: reflexos Warpath são igualmente melhorado e são superiores aos dos melhores atletas humanos. Vôo (anteriormente) : Warpath é capaz de impulsionar-se através do ar, sem qualquer auxílio. O limite exato de sua velocidade de vôo é desconhecida, mas é consideravelmente menor do que a velocidade do som. Habilidades Shaman Apache: Ghost Rider ativadas as habilidades dentro de James, a fim de ajudá-lo a lutar contra o Urso de Demon. Ele podia perceber as feridas da criatura e da energia espiritual que resulta quando foi destruída. Apache é um combatente formidável, ambos armados e desarmados. Ele também é um tracker especializado e caçador, mesmo sem a ajuda de seus sentidos sobre-humanos.
Azazel:Nome Verdadeiro:Azazel Peso:68kgAltura:1.83m(6.0'') Poderes e Habilidades:Azazel exibe uma série de super-humanos habilidades durante suas aparições, que incluem: Imortalidade: seu processo de envelhecimento é muito retardado e ele aparentemente pode regenerar células feridas ou lesões, mesmo faltando quase fatal. Teletransporte: capaz de se transportar psionicamente, suas roupas, e toda a massa adicional inter-dimensional distâncias. Paralisação: capacidade de gerar raios de energia paralisante. Metamorph: pode disfarçar sua aparência através de meios desconhecidos.Will flexão: capacidade de manipular mentes dando-lhe influência sobre os outros. Mestre Espadachim:Ele também é um mestre espadachim com um código um pouco distorcida de honra e ética. Fraquezas:Azazel só pode gastar tempo limitado na Terra sem a assistência de seus filhos. Ele e todos os outros Neyaphem são afetados negativamente pelo sangue cura do Cheyarafim que faz com que seu corpo começar a avaria.


Banshee: Nome Verdadeiro:Sean CassidyPeso:77kg Altura:1.83m(6.0'') Poderes e Habilidades:Banshee é um mutante dotado de Audiocinese : ele cria poderosas ondas sonoras com a sua voz com a qual ele pode conseguir vários efeitos, muitas vezes com o auxílio de habilidades psiônicas que só funcionam em uníssono com o seu poder sônico. Sônica Grito: a capacidade de quebrar objetos sólidos com um grito sônico. Vôo: habilidade de voar a velocidades subsônicas usando sua voz para impulsioná-lo através do ar e cavalgar as ondas de som. Sonar: pode usar seus poderes sonoros como uma forma de sonar (Navigation and Ranging de som). Através do envio de uma nota, precisos puro e ouvir o retorno de frente de onda, alteradas da nota, ele pode avaliar seu ambiente em total escuridão com diferentes graus de resolução. Escudo Sônico : pode apertar as ondas sonoras em torno de si ou outros perto dele, fazendo uma barreira contra ataques externos. Desorientação Vocal: capacidade de mudar o equilíbrio de alguém, por afetar seu equilíbrio usando seu grito sônico Trance Vocal: habilidade para sutilmente influenciar a mente subconsciente das pessoas, alterando a tons e as vibrações de sua voz usando sonicsInconsciência Vocal: capacidade de afetar o fluido no ouvido de alguém levando a pessoa a ir inconsciente. Imunidade de som: audição de Banshee e equilíbrio não são afetados por seu poder ou outras habilidades semelhantes. Stamina Vocal sobre-humana: possui resistência sobre-humana em seus pulmões, garganta e cordas vocais.

Becky:Nome Verdadeiro:Rebecca Barnes Peso:45kgAltura:1.64m(5.4'') Profissão:Estudante Secundária. Poderes e Habilidades:Becky é uma dançarina, ela tem grande habilidade acrobática e é possível que ela tenha sido treinada para lutar por Capitão América ou SHIELD. Ela é nativa da realidade da Terra 616 de "Heróis Renascem", decidi não chamá-la de “Bucky” por ser uma menina.



Bucky:Nome Verdadeiro:James Buchanan Barnes Peso:65kgAltura:1.80m(5.9'') Profissão:Estudante Secundária. Poderes e Habilidades:Barnes está se tornando rapidamente acostumado com escudo do seu ex-parceiro.Ele é capaz de jogá-lo com o objectivo quase perfeita atacar alvos múltiplos em um lance único e obtenha um retorno boomerang-like depois de jogá-lo em uma única pessoa ou objeto. Ele é um atleta de nível olímpico e acrobat capaz de muitos difíceis acrobacias. Tem mostrado Olímpicos para possível força de nível perto do pico humanos, agilidade, resistência, destreza, etc Barnes é um explorador muito talentoso e adepto de furtividade e dissimulação. Ele é fluente em Inglês, russo, alemão, japonês e um pouco de francês.Ele pode ser capaz de falar outras línguas. Ele é um especialista no campo da espionagem, graças em grande parte para a Segunda Guerra Mundial luminares mão-de-mão combate William Fairbairn Essart eo coronel Rex Applegate, seu ex-parceiro, Steve Rogers, o exército dos Estados Unidos, British SAS regimento, e Governo russo. Ele é hábil em stealth, demolições, sobrevivência, deduzir maneiras de pensar de outras pessoas e outros campos. Barnes é um adepto da sua geração como Matthew Murdock e Elektra Natchios é deles, possivelmente o assassino mais letal no universo Marvel rivalizando com outros, tais como Mercenário ou Elektra .Durante uma operação na frente russa com os invasores, Barnes tem de ocultação atirado uma faca 60 centímetros de comprimento para penetrar na roupa uniforme de inverno exterior de um soldado alemão com precisão, como furar o seu coração em ventos fortes arcticos a vários metros.Barnes dominou e implementados vários métodos para eliminar sentinelas silenciosamente com armas brancas, garrotes ou as próprias mãos, fazendo-o tão letal à sua própria maneira como seus companheiros de equipe Invader anterior, o Tochas, Union Jack ou Namor.Ele é um mestre em furtividade e de rastreamento e é muito inteligente. Ele foi capaz de tornar Wolverine e seus supersentidos , como o cheiro completamente inútil, atraindo-o para um armazém abandonado que estava completamente encharcada por dentro com óleo de imersão e até mesmo se a fazer com que Wolverine não poderia detectá-lo.Barnes tem o hábito de constantemente estudando o seu entorno, e que descreve o que ele pode e não pode fazer em qualquer situação, ele deve cair em muito parecido com seu ex-parceiro, o Capitão América antes de sua morte. Durante a visita de Barnes a exposição Capitão América que tinham sido feitas para homenageá-lo após sua morte, ele estava constantemente a detecção de possíveis formas a esgueirar-se dentro e fora do museu e da sala sem ser detectado e apenas tomar um pequeno número de segurança para fazê-lo. A Viúva Negra indicado para Tony Stark que ele era um dos homens mais perigosos que ela conhecia.
 
Capitão América :Nome Verdadeiro:Steven Grant Rogers Peso:109kgAltura:1.89m(6.2'') Profissão:Policial,Artista Autônomo ,Professor de História,Agente da SHIELD. Poderes e Habilidades:O Soro Super Soldado implementou o metabolismo e melhorou todas as funções de Rogers corporalmente para o pico do potencial humano.Dr. Reinstein descreveu este potencial como sendo "o próximo passo na evolução humana", enquanto ainda permanecem completamente humano. Rogers não tem poderes sobre-humanos, embora, como resultado do soro Super Soldado, ele foi transformado de um homem frágil em uma amostra de "perfeito" do desenvolvimento humano e condicionamento. Rogers é tão inteligente, forte, rápido, ágil e durável quanto era possível para um ser humano sem ser considerado sobre-humano. Embora o Soro Super Soldado seja definitivo, ele mantém um estilo de vida saudável, incluindo um regime de exercícios regulares e uma dieta equilibrada. A força física de Rogers é aprimorado para o pico do potencial humano. Como resultado, ele é tão forte fisicamente como um ser humano pode ser, sem ser classificado como sobre-humana. O Capitão America tinha sido visto no supino 500 kg (1.100 libras), que foi consistente com o seu nível de força, como o banco foi mais fácil do que levantamento de imprensa militar .Ele pode tirar algemas de aço e correntes, e é capaz de quebrar as paredes de madeira e portas de aço com um único chute. Ele pode correr em velocidades de até aproximadamente 30 milhas por hora (48 quilômetros por hora), e tem de vez em quando correr uma milha em pouco mais de um minuto, quando sob coação (que seria grosso modo, ser um pouco menos de 60 milhas por hora). O corpo de Rogers elimina a excessiva acumulação de fadiga produtoras de produtos químicos em seus músculos, concedendo-lhe resistência excepcional e capacidade pulmonar. He can exert himself at peak capacity for an hour and a half without rest and before showing any signs of fatigue. Ele pode exercer-se na capacidade máxima de uma hora e meia sem descanso e antes de mostrar qualquer sinal de fadiga.Sua agilidade é maior do que a de um medalista da ginástica. Um ouro olímpico pode coordenar seu corpo com equilíbrio, flexibilidade e destreza.Ele também tem a capacidade de saltar 50 metros para fora em um único salto pés e 20 para o ar sem começar a correr. Seus reflexos estão no nível supra-humano.Sua velocidade de reação é de 20 quilômetros por hora, o que torna possível para ele se esquivar de tiros, mesmo em curto alcance a partir de artilheiros múltiplas ao mesmo tempo.Seus ossos e os músculos são mais densos e mais difícil do que o normal, para o mais alto potencial humano, o que faz dele muito durável em relação a um ser humano normal. Ele é durável o suficiente a ponto de que se uma pessoa bate nele com um pau grosso de madeira, o pau acabaria freio e Rogers mostraria pouco desconforto.Este nível de durabilidade é como ele sobreviveu outras formas de punição extensiva ao longo de sua carreira. A velocidade de Rogers cura e eficiência é ao mais alto limites do potencial humano, o que significa que ele pode curar mais rápido do que a maioria dos humanos.As células brancas do sangue (glóbulos brancos) e as SSS em seu corpo são eficientes o suficiente para combater qualquer micróbio, corpo estranho e outros de seu corpo mantendo-o saudável e imune a maioria se não todas as infecções, doenças e distúrbios. Sua performance mental tem sido muito maior, permitindo que sua mente possa funcionar da maneira mais rápida e eficaz possível. Uma manifestação disso é o seu gênio tático, a capacidade de processar rapidamente múltiplos fluxos de informação (por exemplo, avaliação de ameaças) e responder rapidamente a situações de mudança tática. Rogers também possui uma memória quase eidética, o que significa que ele nunca se esquece de nada e se lembra perfeitamente.Isto permite que ele lembre-se qualquer tática militar e aplicá-la a qualquer situação. Os sentidos da visão, audição, olfato, paladar e tato estão nos limites mais altos possível do potencial humano. Ele disse uma vez que ele é capaz de desviar de balas porque vê mais rápido que eles. O Soro Super Soldado diminui drasticamente devido envelhecimento de Roger para as células saudáveis ​​extensivamente. Sersi disse certa vez por causa disso, é possível que ele posse manter sua juventude indefinidamente.Rogers é um especialista em combate corpo a corpo sendo muito hábil em várias artes marciais.Sua primeira formação teve origem em combate especialistas Rex Applegate e William Fairbairn cujos domínios de competência eram europeus artes marciais e artes marciais chinesas durante Segunda Guerra. Enquanto a maioria dos currículos dos instrutores foram simplificadas para o treinamento das Forças Aliadas, é possível que eles treinaram Rogers nas técnicas mais complexas, porque seu corpo foi já desenvolvido por eles e porque a maioria dos seus conhecimentos de combate (incluindo a sua ginástica baseada em técnicas) já estava estabelecida antes de seu despertar pelos Vingadores.Como resultado, Rogers é bem versado em Boxe, Judo, Esgrima, Jujitsu Histórico e Wushu. Também é possível e provável que ele estudou mais disciplinas no presente depois de ser descoberto pelos Vingadores e trabalhando para SHIELD, mas ainda não foi comprovada. Ele utilizou todas as técnicas de artes marciais de combate à manipulação física chi. Rogers é um dos melhores artistas marciais que a Terra já conheceu.Seus anos de formação e de experiência com o seu escudo original , bem como suas propriedades físicas, permitir-lhe realizar proezas incríveis com o item. Além dos inimigos atacando e bloqueando ataques de entrada, ele é capaz de jogá-lo com o objectivo quase perfeito. Rogers pode acertar vários alvos com o tiro mesmo por meio de ricochete, e poderia até conseguir um efeito boomerang-como retorno, o que lhe permite atacar inimigos por trás ou recuperar o escudo sem objetos a partir de ricochete. Ele é um estrategista realizado. Ele tinha sido amplamente considerado um dos, se não o maior, táticos no planeta, tanto dentro como fora do campo de batalha.Ele é capaz de formular estratégias de batalha e seu senso tático brilhante lhe permite alterar qualquer estratégia para se ajustar à necessidade de mudança da situação. Rogers é bem versado em todas as disciplinas força armada, incluindo coleta de inteligência, artes de fuga, assassinato, demolição, táticas de sobrevivência, caça, natação, Montanhismo, marcha ou habilidades de perfuração, cartografia, mapa de leitura, decodificação cifra e outro segredo mensagens de código, lendo e fazendo sinais de madeira de artesanato e outras linguagens de código secreto, disfarçando, interrogatório, computadores, explosivos, sistemas de comunicação, veículos e aparelhos eletrônicos usados ​​nas forças armadas. Seus anos de formação e experiência fizeram dele um acrobata perito, ginasta e equilibrista. Rogers é uma pessoa muito forte de vontade.Ele é capaz de superar a maioria das formas de tentação e resistir aos efeitos da extrema dor, drogas e toxinas, em grande medida. Rogers aceita a sua própria mortalidade, e se recusa a roubar qualquer criatura sensível de sua liberdade. Durante a Forever War , ele destruiu o cristal para sempre , decidindo que era perigoso demais para existir, apesar dos muitos benefícios do seu poder.Rogers também é capaz de resistir a todas as formas de controle da mente; apenas os indivíduos mais fortes quis ter uma chance de escravizar-lo. Ele tem grande habilidade artística que desenvolveu desde a infância.Ele habitualmente trabalhava como ilustrador freelance e desenhista mesmo emprestando suas habilidades para o NYPD por um tempo.Rogers gosta de desenho e faz isso com seu tempo livre. Rogers pode jogar armamento mais projétil com grande objetivo e é bem versado no uso de armas de fogo, embora ele prefere não usá-los. Ele não costuma utilizar outras armas de seu escudo, mas em situações desesperadas, ele empunha armas adicionais para garantir a vitória. Ele é proficiente em espadas brandindo, punhais, facas, bastões, paus, tonfa machados, clavas e clubes e até mesmo armas de fogo. Rogers é fluente em Inglês, alemão, russo, japonês, e alguns italianos. Ele pode ser fluente em outras línguas. Ele é proficiente em dirigir carros, motocicletas, caminhões, aviões, cisterna, helicópteros, barcos a motor, submarinos, e alguns tipos de trens e veículos utilitários.Ele tem sido conhecida a sobrecarga de imprensa 800 lbs(363kgf),mas também tinha bancada pressionado 1.100 lbs(499kgf) e 500 lbs(227kgf) enrolado.Ele é citado como tendo a força de 10 homens(mais ou menos 700kgf) e fez-se uma vez afirmou que ele tem a força de meio de pelotão de homens de combate (em torno de 10).Ele tinha sido referenciado pelo menos duas vezes como tendo uma força sobrenatural.Anteriormente: Rogers ao mesmo tempo foi brevemente dotado de força sobre-humana verdadeira quando seu soro Super Soldado-interagiu com o veneno do Viper . Ele treinou um bom número de companheiros seus Vingadores em combate desarmado e seu próprio estilo de luta .

Ciclope:Nome Verdadeiro:Scott Summers Peso:86kgAltura:1.92m(6.3'') Profissão:Locutor de Rádio. Poderes e Habilidades:Ciclope possui a habilidade mutante de projetar um potente feixe concussivo cor de rubi de seus olhos.Os poderes de Ciclope foram originalmente creditados como as energias do ambiente (como a radiação solar, fótons e raios cósmicos) absorvido e metabolizado pelo seu corpo e lançados na forma de explosões concussivas que são liberados de seus olhos. No entanto, o fornecimento de energia para suas rajadas ópticas mais tarde se revelou originário a partir de um universo não-Einstein que se abre quando ele usa suas explosões ópticas.Os olhos de Ciclope não só são órgãos que utiliza o espectro de luz visível de ver o mundo em torno dele.Eles são também portais inter-dimensionais entre esse universo e um universo não Einsteiniano, onde as leis da física que conhecemos não pertencem. Este universo de Einstein não é preenchido com partículas de fótons que se assemelham, mas eles interagem com partículas deste universo, transferindo energia cinética na forma de grávitons (partícula da gravitação).Essas partículas geram grande força concussiva direcional quando interagem com os objetos do universo.A mente de Ciclope tem um campo psiônico particular que está em sintonia com as forças que mantêm as aberturas que têm tomado o lugar dos olhos. Porque o campo da sua mente psiônicos envolve seu corpo, ele automaticamente desviam as outras partículas-dimensionaislde  volta para seu ponto de origem quando eles colidem com o seu corpo. Assim, seu corpo é protegido contra os efeitos das partículas, e até mesmo a membrana fina das pálpebras é suficiente para bloquear a emissão de energia. O rubi sintético de cristal de quartzo usados ​​para a moda das lentes de óculos e viseira Cyiclopee  ressonante ao campo a sua mente "psiônicos e é igualmente protegidos. A largura da explosão de olhos Cyclops parece ser focado pelo campo da sua mente psiônica com a mesma função autonômica que regulamentou a capacidade olhos original 'para focar. Como Ciclope se concentra, o tamanho das mudanças de abertura, funcionando assim como uma válvula para controlar o fluxo de partículas e de poder relativo do feixe.A altura da explosão olho de Ciclope é controlado pela fenda ajustável de sua viseira. Seu estreito feixe, sobre o diâmetro de um lápis(cerca de 1cm) a uma distância de quatro pés(1,21m) tem uma força de cerca de 2 libras por polegada quadrada(0,14kg/cm quadrado).Seu mais amplo feixe, cerca de 90 metros de diâmetro a uma distância de 50 pés(15,24m), tem uma força de cerca de 10 libras por polegada quadrada(0,7kg/cm quadrado).Sua mais poderosa explosão optica é um feixe de quatro pés ((1,22m) através da qual, a uma distância de 50 pés, tem uma força de 500 libras por polegada quadrada(35kg/cm quadrado).A medição angular máxima de explosão olho de Ciclope é equivalente a um campo de lente grande angular de 35 milímetros de vista da câmera (90 graus, medido na diagonal, ou o ângulo subtendido, segurando páginas de uma revista espalhou aberto, na posição vertical em 9,5 centímetros de seus olhos). A medida mínima angular é equivalente ao ângulo que a espessura de um lápis seria subtend a 4 pés (3,5 graus, cerca de um quarto de uma polegada visto em 4 pés). O Alcance efetivo do feixe é de cerca de 2.000 pés,( 609m) altura em que um feixe de 1 polegada se espalhou para 10 metros quadrados, e depois tem uma pressão de 0,38 libras por polegada quadrada. Na Força máxima Cyclops é suficiente para tombar um tanque cheio de 5000 galões(22500 litros) a uma distância de 20 pés(6,09m), ou perfure a 1 polegada da placa de aço-carbono a uma distância de dois pés. O suprimento extra de energia para dimensional explosão olho Cyclops é praticamente infinita. Assim, enquanto campo de Ciclope psiônicos está ativo (que é constante), há o potencial para emitir energia. O único limite para o olho explosão é a fadiga mental de se concentrar constantemente.Após cerca de 15 minutos de uso constante, o desaparecimento de campo psiônicos e permite apenas uma ligeira fuga de energia para passar através da abertura. O metabolismo Cyclops vai recuperar o suficiente para ele continuar em cerca de um adicional de 15 minutos.

Colossus:Nome Verdadeiro:Piotr Nikolaievich RasputinPeso:114/228kg Altura:2.01/2.28m(6.6/7.5'') Poderes e Habilidades: Colossus é um mutante dotado de Transformação do Aço orgânicos: Colossus é um mutante com a capacidade sobre-humana para converter o tecido de seu corpo inteiro em uma substância de aço, como orgânicos. Esta substância semelhante a de aço é de composição desconhecida, mas parece ser análogo ao ósmio e ao aço carbono. Ele é capaz de transformar a este estado armadura semelhante à vontade (o processo é praticamente instantâneo) e permanecer nessa forma para uma quantidade ainda indeterminada de tempo.(O maior tempo que ele permaneceu na forma de blindados pela escolha até agora tem sido de cinco dias). Uma vez que em sua forma blindada ele permanece assim até que ele conscientemente quer-se voltar ao normal. Se ele estiver inconsciente, no entanto, ele espontaneamente reverte à sua forma normal. Enquanto no estado blindados, Colossus possui o mesmo grau de mobilidade que ele faz em sua forma normal. A conversão de carne e osso ao aço orgânico é realizado por uma interface de psiônicos todo o cérebro com uma forma iônica de ósmio, um metal extremamente denso, localizado em outra dimensão. No ato da vontade de transformação, Colossus realmente átomos de trocas de ósmio para átomos de carbono seu. A interface psiônica com a outra dimensão recria todo o corpo Colossus em funcionalmente similares orgânicos iônicos-ósmio materiais. O processo pelo qual Colossus ganha massa adicional de um desconhecido, talvez extra-dimensional força, permanece desconhecida. Colossus não pode tornar-se parcial ou seletivamente blindados, seu corpo é totalmente convertido ou não. Força sobre-humana: Depois de se transformar em seu estado blindados, Colossus possui força sobre-humana muito grande. Como um adolescente, ele era suficientemente forte o suficiente para levantar cerca de 70 toneladas. No entanto, como um adulto plenamente maduro, sua força aumentou a tal ponto que ele é capaz de levantar até 100 toneladas. Stamina sobre-humana:Além disso, enquanto na forma blindada, musculatura Colossus 'produz toxinas consideravelmente menos fadiga do que a musculatura de um ser humano normal. Em seu auge, ele pode exercitar-se fisicamente na capacidade máxima por vários dias antes que a acumulação de toxinas fadiga em seu sangue começa a prejudicar a ele. Durabilidade sobre-humanos: Em sua forma blindada Colossus é invulnerável a maioria das formas de lesões corporais. Sua armadura é capaz de suportar a penetração balística, incluindo o de um shell Howitzer 110 milímetros. Ele pode sobreviver extremos de temperatura de 70 graus acima do zero absoluto (-390 graus Fahrenheit) para cerca de 9000 graus Fahrenheit. Ele pode sobreviver a uma colisão com um carregado, caminhão de uma tonelada de mesa a 100 quilômetros por hora ou uma explosão de 450 quilos de TNT. Ele também pode sobreviver a quedas de grandes alturas, enquanto em seu corpo blindado. A fim de salvar sua irmã, Illyana Rasputin , do fardo, Piotr tomou seu lugar, como o avatar de Cyttorak , e se tornou o Juggernaut . Adicionando a sua mutação original, Piotr agora tem novas habilidades também: Avatar de Cytorrak: O Juggernaut Imparável possui os atributos convencionais sobre-humana de um Deus Ancião , porém muitas de suas habilidades são maiores do que o membro médio de sua raça. Cytorrak concede seu corpo divino ao seu avatar, o Gem Carmesim de Cyttorak então títulos para a sua alma avatar e faz dele um deus, dando-lhe este novo órgão. No entanto, este corpo é original Cyttorak de Elder corpo de Deus, em vez de seu corpo degenerado demoníaco, portanto, é superior ao corpo atual é Cyttorak.Força sobre-humana: O Juggernaut possui vasta força sobre-humana cujos limites são desconhecidos. O original Juggernaut declarou sua força facilmente rivais Thor força física.Stamina sobre-humana: corpo de Juggernaut não gera toxinas fadiga durante a atividade física, concedendo-lhe resistência sobre-humanas ilimitadas em todas as atividades físicas.Velocidade sobre-humana: Apesar de seu imenso tamanho, superhumano Juggernaut de músculos da perna fortes lhe permitem correr e mover a uma velocidade além dos limites físico natural dos melhores atletas humanos. Ele pode rodar a velocidades de 111 milhas por hora ou mais. Tecido denso sobre-humana: A pele do Juggernaut, o músculo e osso é exatamente 4 vezes mais denso que o mesmo tecido no corpo de um ser humano, contribuindo grandemente para o seu peso sobre-humano. Invulnerável: Juggernaut é altamente invulnerável a todas as formas de dano físico. A pele do Juggernaut é quase totalmente inquebrável e ele é altamente resistente à dor. O Juggernaut também é imune a todas as toxinas, venenos e doenças. Fator de cura regenerativo: Se danificado, Juggernaut possui um fator de cura regenerativo que lhe permite regenerar completamente com velocidade sobre-humana. Essencialmente, desde que há uma molécula do corpo de Juggernaut, uma molécula do poder do Gem Carmesim de Cyttorak ainda sobre ele, e ele ainda é o Exempler do rubi, o Juggernaut vai recuperar o seu poder e estar completamente curado, sugerindo nada é desenho ou bloqueando a energys pedras místicas ou toda a energia de ressonância e tornando-se um novo. Sustenance si mesmo: O Juggernaut é completamente auto-sustentada. Ele não tem necessidade de respirar, comer ou beber e não pode de pneus, por isso ele não consegue dormir. No entanto, sua auto-geração de energias místicas lhe fornece o alimento de sono, alimentação, hidratação e oxigênio. Ele é sustentado por suas energias místicas sozinho. Imortalidade: Juggernaut é imortal. Ele não é um milésimo de segundo o seu passado absoluta prime físico e está imune ao envelhecimento. Nada exceto, talvez, total de desintegração molecular pode matá-lo. Força de campo: O Juggernaut é capaz de gerar um campo de força pessoal em torno de si, estendendo-se cerca de 1 cm de diâmetro de seu corpo. Ele usa este campo de força para muitas finalidades, como a prevenção do contato físico, mantendo-se detritos e materiais indesejados off-se, erguendo o seu campo de força para escapar pilhas de escombros mais fácil, e alguns fins de outros também. No entanto o seu objectivo mais importante é o fato de que, se ele é moldado em concreto ou outro material, por exemplo um avião cair uma grande quantidade de material de solidificação que pode colocar seu corpo em um molde rígido, ou cair em concreto molhado que endurecer em torno dele em um molde de corpo inteiro que iria manter o seu movimento proibido, ele pode erigir este campo de força para sair de um elenco. Hence, without this force field he would not be unstoppable. Assim, com este campo de força que ele não seria imparável. O campo de força também é particularmente resistente a tais materiais em primeiro lugar, como eles deslizam muito mais rápida e sem problemas em seguida, seu corpo só devido ao fato de que é pura energia. Além disso, o seu campo de força podem resistir a ataques místicos melhor, então o Juggernaut poderia fazer sozinho, como é a energia criada a partir de seu poder real. Armas místicas que podem ferir Juggernaut tem que penetrar no seu campo de força em primeiro lugar, tornando-o ainda mais útil, para não mencionar o campo de força sendo capaz de produzir mais energia para melhorar continuamente a empurrar para fora um intruso que conseguiu invadir suas defesas.Personificação da Força irresistível: Uma vez que ele começa a avançar em uma certa direção, é virtualmente impossível de deter seu movimento. Alguns obstáculos, como muitas toneladas de pedras e canhões de plasma de descarga ter abrandado o seu ritmo, mas não pode parar totalmente a ele. Os únicos exemplos conhecidos de ele estar parado envolvem força física com a participação mística, que é a fraqueza do único Juggernaut.
Espírito de 76: Nome Verdadeiro:William Nasland Peso:98kg Altura:1.89m(6.2'') Poderes e Habilidades:Nasland era um atleta versátil brilhante e um excelente corpo-a-combatente. Nível de força: Nasland possuía a força humana normal de um homem de sua idade, altura, e construir que se engajaram no exercício regular intensivo. Substituiu o Primeiro Capitão América.

Fênix:Nome Verdadeiro: Jean GreyPeso:52kgAltura:1.70m(5.6'')Poderes e Habilidades:Por nascimento, Jean é uma poderosa telepata e telecinética mutante .Ela é também o avatar favorecidas da Força Phoenix , e enquanto agindo como seu avatar, ela é uma das mais poderosas entidades Cósmica na Terra-616 universo.Inicialmente, os poderes de Jean eram simplesmente restrito a telecinese, e até mesmo levantar seu próprio peso rapidamente cansado dela.Com o treinamento melhorou sua telecinese, mas não foi até depois que ela foi libertada da câmara de estase ela foi colocada em pela Força Phoenix que sua telecinese realmente começou a se tornar poderoso.A Telepatia de Jean foi suprimido em uma idade jovem por Charles Xavier depois que ela relacionadas com o seu amigo morrer, Annie Richardson .Mais tarde, Xavier lançou esses bloqueios mentais para uma Jean mais maduro.Ela voltou a perder a telepatia após sua libertação do ovo Phoenix, só para recuperá-la, depois de enfrentar Psynapse com X-Factor .Sozinha, ela é uma telepata forte, mas notadamente mais fraca do que os vividos Charles Xavier ou o Rei das Sombras . Ao acessar a Força Phoenix, no entanto, Jean telepatia e telecinese são elevada a um grau incrível.Além disso, a Força Phoenix lhe permite viajar sem ajuda do vácuo do espaço e cruzar distâncias interestelares mais rápido que a velocidade da luz. A Força Phoenix também permite que ela se manifestar, enquanto as chamas usando seus poderes, muitas vezes na forma de uma ave de rapina de fogo.Telepatia:Ela pode manipular as mentes dos outros e animais ordem ainda maior.A faixa em que ela pode realizar essas proezas é muito maior quando ela está acessando a Força Phoenix.Ela demonstrou os seguintes usos especializados: Telepática Defesa: Ela pode manifestar a sua telepatia em um número de maneiras defensivas. Capa telepática: Ela pode mascarar a sua presença eo uso de suas habilidades de ser detectado por outros psions e entidades psíquicas.Ela pode estender essas defesas a outras pessoas ao seu redor também.A capa via telepatica não é perfeita e poderosos psis podem notar e "ver" através desta capacidade.Ilusões telepáticas:. Ela pode criar ilusões telepáticas realísticas e fazer com que as pessoas experimentem eventos que não estão realmente ocorrendo.Manipulação telepática: Ela pode manipular mentes de outras pessoas facilmente, alcançar uma variedade de efeitos. Controle Mental:. Ela pode controlar os pensamentos e ações dos outros Possessão mental: Ela pode possuir a mente de outra pessoa, e usar esse corpo a ser como ela própria.Alteração de personalidade:. Ela pode alterar as mentes dos outros pela força de vontade, permanentemente mudando sua personalidade total ou parcialmente Paralisia Mental: Ela pode induzir paralisia física ou mental temporária Amnésia Mental:. Ela pode apagar qualquer consciência de memórias particulares ou causar amnésia total Mente transferal: Ela pode transferir a mente dela e poderes em corpos outro se seu próprio corpo físico poderia ser de alguma forma morto Curar Trauma: A capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para curar trauma mental através de "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de pessoas.Sedativo Mental: Pode telepaticamente "sedar" suas vítimas de modo que, se já inconsciente, eles permanecem assim durante o tempo que ela continua a "sedar" eles.Neuro Amplificação: Ela pode aumentar a velocidade de sinais neurais no cérebro, e assim ela pode aumentar outros poderes mutantes para níveis incríveis, mas o efeito foi apenas temporário.Dilatação de Poder: Capacidade de lugar "inibidores psíquica" na mente dos adversários mutantes para impedir que usando seus poderes Link mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa que permanece como uma ligação a esse indivíduo. Explosões psiônicos: Ela pode projetar parafusos psiônicos força que não têm efeitos físicos, mas que podem afetar a mente de suas vítimas de modo a causar a dor vítima ou inconsciência e transformar alguém com morte cerebral. Projeção Astral: Ela pode projetar sua forma astral de seu corpo em plano astral ou no plano físico.No plano físico, ela pode viajar em forma astral através de grandes distâncias. No plano astral, ela pode mentalmente criar objetos psiônicos e manipular os aspectos de seu ambiente.Ela pode se comunicar com outros astralmente através de sua própria vontade, ou através do contato com os pensamentos e memórias de outros.Detecção Mental: Pode sentir a presença de outro mutante super-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por tal ser.Pássaro de Fogo Psíquico: Ela pode manifestar a sua telepatia como um psionic firebird, e cujas garras podem infligir danos físicos e mentais.Telecinese: telecinese capacitá-la a levitar a si mesma ou outros objetos, empurrar ou manipulá-los no entanto ela deseja, estimular moléculas individuais para criar o calor, e gerar força concussive ou escudos de proteção.Telecinese-Escudos de Força: Jean Grey geralmente se protege com os outros, um campo de força pessoal.Como escudos bem poderoso e explosão de energia.Enquanto ela tem acesso à Força Phoenix, ela é capaz de manipular matéria e energia em uma escala subatômica usando sua telecinese.Ela pode até mesmo trocar de roupa Phoenix em um conjunto de roupa de rua, e levantar objetos pesados ​​múltiplos de uma só vez, sem ter qualquer dificuldade.Força Phoenix Avatar: Como o avatar favorecidas da Força Phoenix, Jean pode aumentar significativamente seus poderes tocando para dentro das energias de vida daqueles que ainda não nasceram A Força Phoenix também permite que seus avatares para manifestar poderes adicionais: Viagem interestelar: A Força Phoenix avatar pode voar sem ajuda através do vácuo do espaço, e podem viajar distâncias interestelares mais rápido que a velocidade da luz .Pirocinese cósmicos: Jean, enquanto age como um avatar da Força Phoenix, pode criar 'cósmica' chamas sob quaisquer condições, mesmo as impossíveis, como espaço de vácuo ou debaixo d'água.Estas chamas não necessitam de oxigênio para queimar, e queima tão intensamente que a matéria é consumida sem subprodutos, tais como cinzas.Jean tem perfeito controle sobre essas chamas, e eles só consomem o que ela quer.Normalmente eles se manifestam como uma ave de rapina ou parte de um raptor, como uma garra ou asas.Não está claro se essas chamas são uma extensão da sua telecinese poderosa ou uma propriedade mais geral da Força Phoenix, ou é possível que ela pode criar a sua muito poderosa 'cósmica' chamas pela combinação de ambos poder telecinese ela estendida e Força Phoenix como o resultado de seu status como a Phoenix verdadeiro.É certamente verdade que as chamas cósmicos são de pontuação literal para o propósito do Phoenix para 'queimar o que não funciona. " Sensibilidade Telecinetica: Isso permite que ela se sentir a textura dos objetos que ela tem um apalpão na telecinetico, sente quando outros objetos entram em contato com eles, e sonda-los em um nível molecular para identificar se eles contêm materiais estranhos ou sentir quando duas coisas que ela tem um "apalpão" telecinetico sobre são igualmente composto.Ressurreição: A Força Phoenix pode ressuscitar os outros depois de terem morrido. Não se sabe se fatores como o tempo desde a morte tem um efeito sobre a capacidade de ressuscitar com sucesso uma pessoa, nem está claro como o Phoenix chama de volta a alma de uma pessoa ao seu corpo.Imortalidade: Jean e com a Força Phoenix são one-and-a-mesma entidade em algum nível fundamental, e, como tal Jean nunca pode realmente morrer.Com a morte de sua forma corpórea, Jean passa um tempo no quarto The White Hot fazendo "trabalho Phoenix 'A Força Phoenix também pode restaurar o corpo de Jean para a vida, embora parece haver alguma limitação desconhecido para o quão rápido ele pode cumprir com sucesso esta seguintes a sua morte.Manipulação temporal: Enquanto agindo como a Força Phoenix, Jean pode manipular o passado através de grandes distâncias temporais e com um profundo conhecimento do efeito causal suas ações terão.Pode ser o caso que o tempo como um conceito não se aplica à White Hot Room.

Fera: Nome Verdadeiro:Henry Phillip McCoy.Peso:183kg Altura:1.86m(6.11'') Poderes e Habilidades:Fera é um mutante que possui:Atavismo genético: É possível que a mutação Besta é um resultado de atavismo genético (ou traços genéticos que ressurgem em uma espécie depois de muitos anos de dormência). Ele também possui neotênica (ou traços de um descendente que se assemelham aos de um organismo ancestral) características, o que explicaria por que ele tem um cérebro grande e moderna com um físico de macacos. Devido a Besta mutação secundária transformada a partir de seu físico simiesca original para um physique mais cat-like. Força sobre-humana: O Fera sempre possuiu um certo grau de força sobre-humana, cujos limites têm variado, às vezes devido a uma mutação subseqüentes. Durante sua adolescência, ele era capaz de levantar cerca de 1 tonelada. Depois de se transformando em sua forma simiesca, e após essa mutação eventualmente estabilizada, sua força foi aumentada para o ponto onde ele poderia levantar cerca de 10 toneladas, o que foi suficiente para quebrar uma parede de tijolos com um único soco e amarre uma barra de ferro em um nó. Embora a Besta, desde então, se transformou em uma forma um pouco maior, mais felina sua força ainda permanece no nível de 10 toneladas.Velocidade sobre-humana: A Fera pode correr e se mover em velocidades que são um pouco além dos limites físico natural dos melhores atletas humanos. Ele pode correr em velocidades de até 40 quilômetros por hora em curtas distâncias, especialmente se ele funciona em todos os quatro membros. Stamina sobre-humana: musculatura altamente avançada do Fera produz menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a de um ser humano comum. Ele pode exercer-se na capacidade de pico para várias horas antes de o acúmulo de toxinas fadiga em seu sangue começa a prejudicar a ele. Durabilidade sobre-humana: Os tecidos corporais do Fera são mais duros e mais resistentes a certos tipos de lesões que os corpos de humanos normais. Sua fisiologia pode resistir a forças de impacto grande, mas ele pode ser ferido por vários tipos de armas convencionais, tais como armas de fogo padrão e armas brancas. No entanto, ele pode resistir a impactos físicos, tais como a queda de várias histórias ou ser fisicamente atingido por muitos super-seres humanamente forte que seria ou ferir gravemente ou matar um ser humano normal, com pouco ou nenhum desconforto. Agilidade sobre-humana:a agilidade da Fera, o equilíbrio e a coordenação corporal são reforçadas a níveis que estão além dos limites físico natural dos melhores atletas humanos. Como alguns de seus outros poderes, sua agilidade tem variado, por vezes, devido a mutações em curso e subseqüentes. Enquanto em sua forma simiesca, ele tinha a agilidade de um grande símio combinada com a destreza acrobática de um ginasta de nível olímpico. Ele podia andar na corda bamba ou um corda bamba tão facilmente como a maioria das pessoas pode andar em uma calçada. Ele também pode andar sobre as mãos por muitas horas, ou realizar uma complicada seqüência de acrobacias de ginástica, como flips, rolos, e nascentes. Ele poderia facilmente igualar ou superior qualquer recorde olímpico na ginástica. Após a mutação em sua forma felina, sua agilidade permanece praticamente o mesmo, embora tenha levado algum tempo para ele se acostumar com as mudanças físicas. Destreza sobre-humana: Ele pode realizar várias tarefas com os pés tão facilmente quanto um ser humano poderia fazer com as mãos. Seu manual e destreza pedal são tão grandes que ele pode escrever usando as duas mãos ao mesmo tempo ou dar nós na corda com os dedos. Embora ele ainda pode realizar muitas destas tarefas mesmo em sua forma atual felino, sua destreza não é bem o que era. Fator de cura regenerativo: O Fera metabolismo é o capacita para reparar lesões de leve a moderada muito mais rápido que um humano normal. Por exemplo, ele pode se recuperar de doenças menores, como um resfriado, dentro de algumas horas. Lesões mais graves, como ossos quebrados, pode curar dentro de alguns dias, enquanto seres humanos normais pode demorar semanas ou mesmo meses. Supersentidos : Hank possui sentidos aguçados que são comparáveis aos de certos animais, permitindo-lhe ver e ouvir objetos distantes mais claramente do que um ser humano normal, e identificar e rastrear alguém puramente pelo cheiro. Ele também possui visão noturna felina. Feromônios: Beast tem a capacidade de secretar feromônios para atrair membros de ambos os sexos. Garras e presas: A Fera esportes retrátil, razor garras afiadas na ponta de cada dedo e dedo do pé.Sua vantagem natural, juntamente com sua força, são suficientes para rend materiais mais convencionais, incluindo madeira, carne, pedra, e mesmo alguns tipos de metais. Ele também possui caninos alongados que ele pode usar, se ele decidir fazê-lo, como armas eficazes em situações de combate próximo. Genius nível do Intelecto: Um bioquímico de renome mundial, o maior ativo de Henry McCoy é a sua mente afiada científica. Ele possui um QI de gênio de nível, com experiência extraordinária em genética, bioquímica, eletrônica e outros assuntos. Fera é também um músico de teclado. Combatente corpo a corpo: Fera, hiperativo saltando é um lutador corpo a corpo. Ele ganhou o seu treinamento de combate inicial do Professor Xavier , e depois continuou a sua tutela na ginástica de combate do Capitão América .Ele geralmente usa uma forma de combate do freestyle, semelhante ao do Homem-Aranha , que lhe permite fazer pleno uso da sua grande força e agilidade. Durante os tempos de raiva, no entanto, a Besta é conhecida a recorrer à gritaria e táticas de luta de rua. Nível de força:Hank é capaz de levantar 10 toneladas.Fraquezas :Ele não tem "fraqueza" inerente. 

Homem de Ferro: Nome Verdadeiro:Anthony Edward Stark Peso:102/192kgAltura:1.86/2.01m(6.1/6.6'') Poderes e Habilidades:Enquanto a armadura não está na Stark ainda tem alguns poderes, devido ao vírus Extremis.Psi-Shields: Devido aos tratamentos novos SHIELD, a mente de Stark é protegido até mesmo o mais forte telepatas. Interface de Cybernetic direta: Extremis fundiu armadura de Stark ao seu corpo, permitindo-lhe armazenar as camadas internas da armadura do Homem de Ferro nas cavidades de seus ossos, assim como controlá-lo através de impulsos cerebrais direta, e usar alguns dos seus poderes enquanto não em .Ele tem controle direto sobre os dispositivos de comunicação, digitalização, equipamentos e dispositivos de gravação localizado em seu capacete.Comunicação sem fio: Ele também é capaz de se conectar remotamente a sistemas externos de comunicação, como satélites, telefones celulares e computadores em todo o mundo. Reflexos sobre-humana: As bolsas de vírus Extremis ele melhorou reações velocidade e movimentos.Sistemas de regeneração: Ele tem a capacidade de se curar e reparar a armadura. Armadura de ferro Man: Poderes primários Iron Man vem de sua armadura . Vestindo a Armadura de Ferro: A armadura usada para exigir várias máquinas para colocar o terno, em um processo demorado. Mais tarde, isso foi mudado para tê-lo em uma mala, que encurtou o tempo adequando-se, mas não foi muito eficaz no campo de batalha. No entanto, recentemente, tem sido demonstrado que Stark pode manter a armadura dentro de si, e usá-lo quando necessário, e entrar em ação em meros segundos. Poder apoio: Força sobre-humana: Ele é capaz de levantar até mais de 100 toneladas quando vestindo sua armadura. Velocidade sobre-humana:Mesmo quando não está viajando por longas distâncias, a armadura permite ao usuário mover-se e reagir em alta velocidade. Voo: A armadura geralmente pode atingir velocidades superiores a Mach 8, nos quadrinhos recentes, no entanto Homem de Ferro tem sido descrito como capaz de atingir velocidades orbitais (5 quilômetros por segundo) e até velocidades que podem superar os buracos negros. Use as botas de jet fornecer energia suficiente para levantar uma carga de cerca de 500 toneladas. Células de energia: A armadura é alimentado por uma combinação de conversores solares, baterias elétricas e um gerador a bordo que utiliza a absorção das partículas beta como fonte de combustível. Not to mention the arc reactor that also powers the suit. Para não mencionar o reator de arco que também alimenta o terno. Recarregue a energia Power Conversion: A armadura também é capaz de converter nas proximidades ou tarifa de distância das fontes de energia, como calor ou energia cinética ou energia do próprio planeta em eletricidade, ou mesmo drenar a energia diretamente para as baterias para recarregar. Sistema de Suporte à Vida e Proteção Ambiental: A armadura pode ser completamente fechado para as operações no vácuo ou debaixo d'água, oferecendo o seu apoio própria vida, e está blindado contra a radiação. Absorção de energia: A armadura também é capaz de drenar as múltiplas formas de energia para seu próprio uso. Magnetismo: A armadura pode usar o magnetismo para puxar ou empurrar objetos de metal à vontade. Inteligência Artificial: Um sistema operacional interna de inteligência artificial que fornece estratégias, informações básicas sobre os adversários, e no entorno e do estado actual do processo, e impede um bloqueio em sistemas de segmentação.Sistemas de sensores: sensores conhecidos incluem radar / LIDAR, visão noturna, e verifica fisiológico / médico que o Homem de Ferro permitido levar os órgãos vitais de outras pessoas, incluindo coração e as varreduras do cérebro e monitores. Esses exames também forneceram Stark em tempo real de dados pessoais fisiológicos.Uma varredura de todo-ambiental para o conteúdo atmosférica ou formas de vida - incluindo as projeções de energia astral - muitas vezes veio a calhar. Note-se que os exames armadura, radares, sensores ambientais e corriam em todas as vezes, gravação de tudo o Homem de Ferro entrou em contato com.A magnometer foi instalado no pulso esquerdo, enquanto ambos gauntlets tinha atômica-force microscópios instalados nos polegares e dedos indicadores que foram capazes de ver à escala nano.Invisibilidade: Advanced cerâmica composto, uma fusão de kevlar tipo de polímero são apoiados por redes de fibra óptica, que, trabalhando em sincronia com uma matriz de carbono-poly geradores holograma cabeça fazer com que a armadura para ser invisível a qualquer forma de detecção, incluindo visão noturna , infravermelho, e reforçada super-humana sentidos. Para continuar a frustrar os sistemas de detecção o terno abriga um motor de redução de ruído ativo para perseguição silenciosa. E para alcançar um funcionamento silencioso total, a armadura mesmo as lojas que o CO 2 produzido pelo utente - liberá-lo através de pequenos orifícios somente quando as circunstâncias estão certos. Holográfica Decoys: duplicatas holográfica Untraceable de si mesmo que são gerados a partir do terno. Eles são projetados de forma a parecer real, e não mostram nenhum vestígio de suas origens. Aranha-Sense: Tony fez um built-in rede neural que replicadas do Homem-Aranha feromônio baseado defesas, criando o seu próprio sentido de aranha. Não está claro se Tony retidos este poder após os eventos de Stark desmontado. Substituir: Quando necessário, os sistemas de armadura incluindo amplificação de força, amplificação, durabilidade e repulsor intensidade pode ser aumentada, por circuitos de segurança e limitadores de contornar. No entanto, há uma chance de que isso pode resultar em uma falha do sistema completo da armadura. Um exemplo desta modalidade é quando o Homem de Ferro facilmente levantado um Reactor Nuclear 16.000 ton, e voou para o céu e jogou-a no mar. Parece que ele utilizou este recurso no Hulk uma vez, como a armadura acaba completamente inerte . O alcance do Override pode ser controlada apenas como atingir seu limite muito e ficar nela por muito tempo fará com que uma falha no sistema. Esta faixa vai de um 800% seguro para 3200%, até um muito perigoso 5000%. Poder defensivo: Cristalizado Armadura de Ferro: A armadura evoluiu de um terno de ferro volumosos para uma matriz molecularmente alinhada de ferro cristalizado reforçada por campos magnéticos sobre camadas de outros metais como titânio, criando um escudo que é flexível, mas capaz de resiliência surpreendente e proteção.Durabilidade melhorada: Sua armadura é muito resistente, capaz de suportar enormes quantidades de punição. Ele pode suportar balas de alto calibre com facilidade. Ele também pode suportar os foguetes, mísseis, torpedos, lasers de alta potência, e tal, tendo pouco ou nenhum dano. Armaduras futuro foram totalmente resistente contra eletricidade, fogo, fortes impactos, explosões de energia, tome Kelvin zero e até as temperaturas Suns, mesmo alguns dos ataques de Thor (ver Thorbuster). O terno pode suportar quase ilimitada impacto cinética e térmica, bem como a maioria das formas de agradecimento de radiação ao seu revestimento refratário. A armadura pode sobreviver a qualquer coisa menos do que uma explosão nuclear no Ground Zero.A ação protege automaticamente seu portador quando ele entra em um ambiente intrinsecamente hostis, como o espaço exterior ou no mar profundo. A armadura tem até circuito especializado que protege contra ataques telepáticos. Tony está muito confiante em suas habilidades defensivas seu terno, quando ele foi pego em uma explosão nuclear, ele só pensava em mulheres e esqueci completamente o que estava acontecendo ao seu redor. Energia Shield: Energia blindagem que pode proteger o usuário do dano. Ele também é capaz de refletir ataques e ficar móvel. Com potência de 2%, o escudo é forte o suficiente para resistir a uma explosão nuclear. Poder ofensivo: Raios Repulsor : arma da armadura de energia primária. Um feixe de partículas de armas, equipamento padrão no gauntlets palma; pode repelir ataques físicos e energéticos baseados, viajando como um fluxo único ou como uma grande dispersão de campo. É potencial de dano é extremamente letal, de ser capaz de passar por duas polegadas de aço, como papel para explodir um buraco através de uma montanha. Eles podem ser acionado para fazer um grande feixe ou um Ray Repulsor total Form, que faz 360 graus de ataques. O poder da Beams Repulsor pode variar desde os básicos, como a do Mark 3, que dispara feixes de 2 gigawatt, para as vigas em um modelo muito mais longe do terno como o Modelo 27, que dispara feixes na petawatt alta região, mas esses requerem um pouco de ajuda de fora. Unibeam: Um holofote poderoso, capaz de projetar feixes em praticamente todos os espectro de luz. Também usado como uma arma poderosa que pode destruir tudo em seu caminho. Ela dispara uma forma impulsionou da Monobeam com alguma energia Reator Arc respaldo. Lasers: lasers padrão que podem ser usados ​​como armas ou para a soldagem. Parafusos de pulso: descargas de plasma extremamente poderosa que se propagam em força com a distância, mas implode, se ficar sobrecarregado. Energia Blade: Baseado no desenho mesmo Tony Stark usado para construir a energia do Capitão América escudo, a espada laser, emitido a partir de seu braço esquerdo, também poderia ser achatados em um escudo em suas mãos, ou espalhados pelo armor inteira para envolver a armadura em uma cobertura protetora. Pulso Barrage: Barragem de pulso é um dos ataque de Iron Man da faixa padrão de comprimento. Por causa de seu consumo de energia extremamente baixo, Barrage de pulso pode ser um ataque muito eficaz uma barragem de pulso atualizado Red tem a capacidade de penetrar através de inimigos acertando os outros atrás deles, e a capacidade de fazer ricochete nas paredes atingindo alvos mais. Nanobots: nanobots minúsculo pode atacar máquinas e desgaste em sua armadura. Uma certa variedade usada contra aliens pode transformar suas armas biológicas contra eles. Fluxo Freon: Um ataque capaz de congelar o ar. Mísseis inteligentes: O míssil inteligente é aquele que pode atingir os pontos fracos de uma estrutura, objeto ou inimigo para infligir o máximo dano com carga mínima. Caixa de mísseis: Similar a um foguete de assalto de helicóptero, detém vários mísseis de até oito foguetes tipos, incluindo anti-tanque, anti-navio, Core urânio Passado armor-piercing, Bomba Chama, Fogo Suppressant, Fumaça, Tear Gas, repetidora de rádio e um Mini-Nukes. Cada tipo de míssil pode digitalizar e alvo vários alvos de uma só vez e atirar em uma observação dos momentos. O míssil também pode atingir Mach 2 em menos de 5 segundos. Monobeam: Um feixe poderoso utilizado em versões anteriores do traje do Homem de Ferro. No entanto, é intervalo foi a apenas alguns metros. Dispara um feixe de laser standard. Mini-gun: Este mini-metralhadora, usado sobre a armadura Máquina de Combate, pode disparar eletricamente carregadas, 3,9 milímetros regular ou passou-urânio-core armor-piercing rodadas em quase 360 graus. Ele pode ser configurado para disparar entre 1 e 1000 tiros por segundo. Gauntlet Mini-canon: Esta arma variavelmente configurado contém oito tipos de munição especialidade 3,9 mm: Passado-Uranium Core-perfurante, explosiva alta, Tipo de Concussão, Thermite de alta temperatura, gás lacrimogêneo, Tracer, Flare e Smoke. Eles podem ser comutadas no meio do combate instantaneamente. Tri-feixe: Esta versão do Unibeam funciona com energia direto do Reator Arc, drenando sua energia rapidamente se não for totalmente carregada. Tem knockback considerável. Feixe multi-: Como o nome indica, o feixe de Multi-pode disparar energias múltiplas ao mesmo tempo. Geralmente usado com a energia que Tony Stark tem absorvido. Pentabeam:O Pentabeam tem lentes de microondas que permite feixes de elétrons dirigido joule alta, prótons, energia acústica, e nêutrons. Omnibeam: Em vez de apenas disparar ataques do tipo viga, o Omnibeam pode gerar aquece a 25.232 graus Fahrenheit, luzes extremamente poderoso causando cegueira irreversível no inimigo, e emitem ultra-sons capazes de ataques impressionantes mesmo superhumanly inimigos duráveis ​​e até mesmo causando a desintegração. A outra forma o Omnibeam é disparado, é através da absorção ou drenagem qualquer energia nas imediações do Iron Man, puxando-o em seu reator de peito, e convertendo-o em milhares de milhões de petawatts e atirando. Hiper-velocidade Impacto: O programa permite que o Hyper-velocidade Tony para pensar e se mover em um prazo muito mais rápido, então todos os outros, permitindo ataques mais rápidos. Além disso, ele poderia criar uma bolha elétrica se Tony está indo rápido o suficiente. Vibranium: Vibranium poderia ser usado de várias maneiras, principalmente contra as coisas que são feitas de metal. Descarga de Plasma: A descarga de plasma é emitido quando a ação entra em contato com Vibranium. Genius industriais: Para além dos poderes que lhe sejam reconhecidos pelo terno, Stark é um prodígio de engenharia mecânica criativa, constantemente criando novas tecnologias e procurando maneiras de melhorá-lo. Sua inteligência é classificado como gênio acima. Ele é uma das três pessoas mais inteligentes da Terra. Além disso, esta estende-se a sua ingenuidade notável lidar com situações difíceis, tais como adversários difíceis e armadilhas mortais onde ele é capaz de usar suas ferramentas disponíveis, como seu terno de maneira pouco ortodoxa e eficaz. Engenheiro especialista: Ele é um excelente engenheiro e mecânico capaz de corrigir quase, se não todos, máquinas.Empresário especialista: Stark é extremamente bem respeitado no mundo dos negócios, capaz de comandar as atenções das pessoas quando ele fala sobre as questões econômicas em virtude do fato de que ele é experiente o suficiente para ter, ao longo dos anos, construiu várias empresas de milhões de dólares a partir de praticamente nada. Ele é conhecido pela lealdade que ele comanda a partir e retorna para aqueles que trabalham para ele, assim como sua ética empresarial impecável. Ele também se esforça para ser ambientalmente responsável em seus negócios, e em um caso, imediatamente demitiu um funcionário que fez rentável (mas ilegal) de vendas para o Doutor Destino. Ele afirma que se ele quisesse, ele poderia doar toda sua fortuna e construir tudo de novo dentro de uma semana. Estrategista especialista: Ele é um brilhante estrategista capaz de rapidamente formulação de estratégias e novos planos devem mudar a situação. Combatente qualificados: Stark foi treinado em combate desarmado pelo Capitão América e tornou-se bastante fisicamente formidável por conta própria quando a situação o exige. Ele também é um grande lutador corpo a corpo, enquanto na armadura como um único soco é tão forte quanto uma bola de aço sólido viajando a 3.500 pés / seg. Indomável Will: Como evidenciado por seus dois surtos sérios com alcoolismo e posterior recuperação, Stark é possuidor de tremenda força de vontade, nunca desistindo e, muitas vezes emergentes da derrota ainda mais forte. Pode-se argumentar que o "Homem de Ferro" verdadeiro não é a armadura, mas Stark si mesmo. Nível de força: Sem sua armadura de Tony Stark possui a força normal de um homem humano normal de sua idade, altura e construção que se ocupam no exercício regular moderado. Problemas futuros notaram Tony para ser transhuman e melhor do que os melhores humanos, e um technopath, sendo capaz de interagir com qualquer coisa eletrônica (satélites, computadores, celulares, tecnologia alienígena, etc.) A armadura de Stark amplifica a força a níveis incalculáveis, permitindo-lhe normalmente elevador (imprensa) aproximadamente 100 toneladas . Se suficientemente alimentado por uma fonte externa, a armadura pode atingir níveis massivamente mais altos. Fraquezas: Recarga constante: Devido ao estilhaços no seu corpo, Homem de Ferro deve manter seu terno cobrado em todos os momentos, muitas vezes envolvendo romper com uma luta para recarregar caso contrário ele iria morrer. Embora o estilhaço foi removido mais tarde eliminar essa fraqueza, o Chestplate nova que foi usado para trazê-lo de fora de seu coma o tornou dependente de mantê-lo constantemente cobrado novamente, devido a ele impedindo seu cérebro Extremis reforçada, de ser incapaz de conter qualquer um dos suas memórias, incluindo lembrar como respirar depois de ter sido danificado quando Tony apagado os arquivos Superhuman Registration Act que ele enviou para si mesmo. Problemas de memória:Devido a sua exclusão memória recente e o procedimento que lhe restituiu, Tony Stark não pode mais se lembrar de certos pontos de sua vida e as coisas mais simples como a forma como dar nó em gravata, devido ao processo de efeitos colaterais é maior do que era inicialmente previsto. Forbes.com listou Tony Stark como 4° em sua lista dos quinze mais ricos personagens de ficção, com um patrimônio líquido de EUA $ 8,8 bilhões

Patriota: Nome Verdadeiro:Jeffrey Solomon MacePeso:118kg Altura:1.89m(6.2'') Poderes e Habilidades:Em seu auge, Mace era um excelente mão-de-mão-combatente e um atleta versátil excepcional. Nível de força:Mace possuía a força humana normal de um homem de sua idade, altura, e construir que se engajaram no exercício regular intensivo.

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