quarta-feira, 6 de maio de 2020

armadura homem de ferro 616

Armadura Iron Tech (Iron Man armor Earth 1610) - Armadurismo Post #10
Dados
Nome: Iron Man Armor Standard (1610 Version)
Criador: Antonio Stark 
Piloto recorrente: Antonio Stark 
Tier: Pelo menos Multi-Quarteirão a Vilarejo pequeno(com boost do satelite de força)
Velocidade: Relativista+ (99% da luz) em reação, Pelo menos Hypersônico (Mach 7)
►Conceito/História: 
A armadura de Homem de ferro do universo 1610 foi, como o próprio universo, concebida para ser mais realista que qualquer outra. Ainda na adolescência por Tony Stark, em um projeto caseiro, que utilizava de materiais improvisados, que foi gradativamente lapidada já como um projeto para a empresa de seu pai, o primeiro protótipo funcional possui mais de 2 metros e era capaz apenas de realizar grandes saltos ou planar, enquanto a primeira versão de tamanho normal, que foi entregue a James Rhodes, era mais leve, resistente, forte e estável que o protótipo.
 
►Fonte de energia/Poder: 
O traje é alimentada por energia elétrica, armazenada dentro da bateria do mesmo, a armadura usa também satélites de força para recarga ou boost de força quando necessário[1], a armadura pode ainda a absorver a energia de redes elétricas para se reabastecer(e a quantia exigida para essa tarefa é o suficiente para desviar toda a energia de diversos estados dos EUA)[2].
 
►Sistema de defesa: 
A armadura é equipada com projetores de campo de força(que podem também ser usados para conter inimigos), que são ativados automaticamente pela armadura em resposta a um ataque de alta magnitude[3][4], entretanto, mesmo sem os escudos, sua armadura já é extremamente resistente, sendo impenetrável para qualquer projétil conhecido[5], além de ser capaz de suportar, por exemplo, ser esmagado por uma nave com mais de 4 quarteirões de diâmetro, intacta[6], e mesmo armaduras compactas muito inferior a seu traje padrão, é capaz de resistir a força de pressão de nível quarteirão [29].
 
Repulsores: 
Mais uma vez uma das, se não a principal arma do traje, nas primeiras versões, os repulsores da armadura são montados em seu punho, são feixes de grande energia, geralmente de cor azul, carregados com poder suficiente para varrer pelo menos um quarteirão[7], tal como precisos o suficiente para uma lobotomia quase cirúrgica[8], mesmo as versões compactas dos repulsores são capazes de vaporizar diversas estruturas em seu caminho com poucos problemas[9], versões atuais da armadura padrão utilizavam repulsores nas palmas, e eram poderosos o suficiente para derreter completamente a carne no rosto do Hulk[10], além de poderem ser disparados através de todos os nódulos repulsores pelo corpo[11].
 
Armas gerais: 
O traje é equipado com várias armas, dentre elas mísseis únicos, disparados de um compartimento nas costas, poderoso o suficiente para explodir grandes estruturas[12], mísseis auxiliares localizadas na lateral do peitoral da armadura, com capacidade explosiva reduzida, mas com potência para penetrar em armaduras como a sua própria[13], dois mísseis anti armadura no antebraço direito do traje, capaz de destruir armadura similar a dele juntamente com o piloto[14], um compartimento próximo ao abdômen esconde também uma metralhadora com balas explosivas e micro munições, que são pequenas esferas liberadas em massa com grande capacidade explosiva e área de atuação[15]; seus campos de força podem também ser energizados o suficiente para serem usados como explosivos a partir do centro[16].
 
►Velocidade: 
A armadura fornece ao usuário uma super velocidade de nível consideravelmente alta para os parâmetros de seu universo, a armadura é capaz de interceptar objetos que se movimentam a 99% da velocidade da luz[17], mesmo quando sem uso de velocidade para reação, o traje é capaz de impulsionar o Homem de ferro a velocidades de pelo menos Mach 4[18] casualmente até as que ultrapassam Mach 7[19].
 
►Força: 
A armadura é um exoesqueleto armado que fornece ao piloto a capacidade de erguer e pressionar com força consideravelmente superior a um humano comum, capaz de puxar objetos com dezenas de metros de área[20], arremessar tanques[21] e parar trens em movimento descontrolado com pouca ou nenhuma dificuldade[22]; quando em plena força, amplificado por seus jatos propulsores ele é capaz de mover a trajetória terminal de uma nave do tamanho de 5 quarteirões[23], a força da armadura pode ainda ser aumentada em 5 vezes quando amplificada por um de seus satélites de força[1].
 
►Scanners: 
A armadura é equipada com vários tipos de scanners e sensores que permitem ao piloto mapear grandes áreas de forma quase instantânea, com precisão que ele seria incapaz de fazer por meios normais.
Sensores térmicos: A armadura é capaz de detectar pontos de calor através de seus scanners, em uma área de cobertura de pelo menos várias centenas de metros.[24]
Sensores de energia: É também capaz de detectar energia e seus picos.[25]
Sensores radiográficos: Permite a armadura encontrar áreas de variação no terreno[26]
Sensores de movimento: Auto-explicativo[27]
 
►Contra medidas: 
Resistência a P.E.Ms: A armadura é, de acordo com Tony, imune a pulsos eletromagnéticos.[28]

►Capacidades/Poderes gerais: 
Super força
Super velocidade
Super resistência
Voo
Projeção de energia
Negação de durabilidade convencional
Resistência a P.E.M
Criação de campos de força
Projeção sônica
Manipulação de explosões
Projetação de pulso eletromagnético
Scanners
Auto-reparo (limitado)
 
►Curiosidades: 
Existem varias variações de modelo desta armadura
As primeiras versões precisavam de pelo menos 3 pessoas para montagem

►Fraquezas: 
É até o momento vulnerável a magnetismo
--------------------------------------------------------------------------
Links: 

[1] https://imgur.com/a/4fg7s
[2] https://imgur.com/a/9PbUyaM
[3] https://imgur.com/2fyEGgI
[4] https://imgur.com/p1VkiHK / https://imgur.com/2CoTLef
[5] https://imgur.com/a/YnhzCgB
[6] https://imgur.com/a/yocwZtb
[7] https://imgur.com/TawrBVw
[8] https://imgur.com/a/KmZPQ
[9] https://imgur.com/eFppbYh
[10] https://imgur.com/6M5LveW
[11] https://imgur.com/A4DYola
[12] https://imgur.com/Po1YweO
[13] https://imgur.com/a/xvA7XM1
[14] https://imgur.com/a/FidIx7Y
[15] http://imgur.com/a/cco6MfB
[16] https://m.imgur.com/a/ZE1scaj
[17] https://m.imgur.com/a/qCDgQ
[18] https://m.imgur.com/Yu2JiyR
[19] https://m.imgur.com/db7fs0H
[20] https://m.imgur.com/pXSoWPa
[21] https://m.imgur.com/a/AEc3B
[22] https://m.imgur.com/a/ZXt4L
[23] https://m.imgur.com/a/yocwZtb
[24] https://m.imgur.com/tvvrRFT
[25] https://m.imgur.com/wncK0bM
[26] https://m.imgur.com/EIqsHOB
[27] https://m.imgur.com/XcjemvY
[28] https://m.imgur.com/gRhmCfR
[29] https://m.imgur.com/L6HGxpd

armadura homem de ferro ultimate

Armadura Iron Tech (Iron Man armor Earth 1610) - Armadurismo Post #10
Dados
Nome: Iron Man Armor Standard (1610 Version)
Criador: Antonio Stark 
Piloto recorrente: Antonio Stark 
Tier: Pelo menos Multi-Quarteirão a Vilarejo pequeno(com boost do satelite de força)
Velocidade: Relativista+ (99% da luz) em reação, Pelo menos Hypersônico (Mach 7)
►Conceito/História: 
A armadura de Homem de ferro do universo 1610 foi, como o próprio universo, concebida para ser mais realista que qualquer outra. Ainda na adolescência por Tony Stark, em um projeto caseiro, que utilizava de materiais improvisados, que foi gradativamente lapidada já como um projeto para a empresa de seu pai, o primeiro protótipo funcional possui mais de 2 metros e era capaz apenas de realizar grandes saltos ou planar, enquanto a primeira versão de tamanho normal, que foi entregue a James Rhodes, era mais leve, resistente, forte e estável que o protótipo.
 
►Fonte de energia/Poder: 
O traje é alimentada por energia elétrica, armazenada dentro da bateria do mesmo, a armadura usa também satélites de força para recarga ou boost de força quando necessário[1], a armadura pode ainda a absorver a energia de redes elétricas para se reabastecer(e a quantia exigida para essa tarefa é o suficiente para desviar toda a energia de diversos estados dos EUA)[2].
 
►Sistema de defesa: 
A armadura é equipada com projetores de campo de força(que podem também ser usados para conter inimigos), que são ativados automaticamente pela armadura em resposta a um ataque de alta magnitude[3][4], entretanto, mesmo sem os escudos, sua armadura já é extremamente resistente, sendo impenetrável para qualquer projétil conhecido[5], além de ser capaz de suportar, por exemplo, ser esmagado por uma nave com mais de 4 quarteirões de diâmetro, intacta[6], e mesmo armaduras compactas muito inferior a seu traje padrão, é capaz de resistir a força de pressão de nível quarteirão [29].
 
Repulsores: 
Mais uma vez uma das, se não a principal arma do traje, nas primeiras versões, os repulsores da armadura são montados em seu punho, são feixes de grande energia, geralmente de cor azul, carregados com poder suficiente para varrer pelo menos um quarteirão[7], tal como precisos o suficiente para uma lobotomia quase cirúrgica[8], mesmo as versões compactas dos repulsores são capazes de vaporizar diversas estruturas em seu caminho com poucos problemas[9], versões atuais da armadura padrão utilizavam repulsores nas palmas, e eram poderosos o suficiente para derreter completamente a carne no rosto do Hulk[10], além de poderem ser disparados através de todos os nódulos repulsores pelo corpo[11].
 
Armas gerais: 
O traje é equipado com várias armas, dentre elas mísseis únicos, disparados de um compartimento nas costas, poderoso o suficiente para explodir grandes estruturas[12], mísseis auxiliares localizadas na lateral do peitoral da armadura, com capacidade explosiva reduzida, mas com potência para penetrar em armaduras como a sua própria[13], dois mísseis anti armadura no antebraço direito do traje, capaz de destruir armadura similar a dele juntamente com o piloto[14], um compartimento próximo ao abdômen esconde também uma metralhadora com balas explosivas e micro munições, que são pequenas esferas liberadas em massa com grande capacidade explosiva e área de atuação[15]; seus campos de força podem também ser energizados o suficiente para serem usados como explosivos a partir do centro[16].
 
►Velocidade: 
A armadura fornece ao usuário uma super velocidade de nível consideravelmente alta para os parâmetros de seu universo, a armadura é capaz de interceptar objetos que se movimentam a 99% da velocidade da luz[17], mesmo quando sem uso de velocidade para reação, o traje é capaz de impulsionar o Homem de ferro a velocidades de pelo menos Mach 4[18] casualmente até as que ultrapassam Mach 7[19].
 
►Força: 
A armadura é um exoesqueleto armado que fornece ao piloto a capacidade de erguer e pressionar com força consideravelmente superior a um humano comum, capaz de puxar objetos com dezenas de metros de área[20], arremessar tanques[21] e parar trens em movimento descontrolado com pouca ou nenhuma dificuldade[22]; quando em plena força, amplificado por seus jatos propulsores ele é capaz de mover a trajetória terminal de uma nave do tamanho de 5 quarteirões[23], a força da armadura pode ainda ser aumentada em 5 vezes quando amplificada por um de seus satélites de força[1].
 
►Scanners: 
A armadura é equipada com vários tipos de scanners e sensores que permitem ao piloto mapear grandes áreas de forma quase instantânea, com precisão que ele seria incapaz de fazer por meios normais.
Sensores térmicos: A armadura é capaz de detectar pontos de calor através de seus scanners, em uma área de cobertura de pelo menos várias centenas de metros.[24]
Sensores de energia: É também capaz de detectar energia e seus picos.[25]
Sensores radiográficos: Permite a armadura encontrar áreas de variação no terreno[26]
Sensores de movimento: Auto-explicativo[27]
 
►Contra medidas: 
Resistência a P.E.Ms: A armadura é, de acordo com Tony, imune a pulsos eletromagnéticos.[28]

►Capacidades/Poderes gerais: 
Super força
Super velocidade
Super resistência
Voo
Projeção de energia
Negação de durabilidade convencional
Resistência a P.E.M
Criação de campos de força
Projeção sônica
Manipulação de explosões
Projetação de pulso eletromagnético
Scanners
Auto-reparo (limitado)
 
►Curiosidades: 
Existem varias variações de modelo desta armadura
As primeiras versões precisavam de pelo menos 3 pessoas para montagem

►Fraquezas: 
É até o momento vulnerável a magnetismo
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Links: 

[1] https://imgur.com/a/4fg7s
[2] https://imgur.com/a/9PbUyaM
[3] https://imgur.com/2fyEGgI
[4] https://imgur.com/p1VkiHK / https://imgur.com/2CoTLef
[5] https://imgur.com/a/YnhzCgB
[6] https://imgur.com/a/yocwZtb
[7] https://imgur.com/TawrBVw
[8] https://imgur.com/a/KmZPQ
[9] https://imgur.com/eFppbYh
[10] https://imgur.com/6M5LveW
[11] https://imgur.com/A4DYola
[12] https://imgur.com/Po1YweO
[13] https://imgur.com/a/xvA7XM1
[14] https://imgur.com/a/FidIx7Y
[15] http://imgur.com/a/cco6MfB
[16] https://m.imgur.com/a/ZE1scaj
[17] https://m.imgur.com/a/qCDgQ
[18] https://m.imgur.com/Yu2JiyR
[19] https://m.imgur.com/db7fs0H
[20] https://m.imgur.com/pXSoWPa
[21] https://m.imgur.com/a/AEc3B
[22] https://m.imgur.com/a/ZXt4L
[23] https://m.imgur.com/a/yocwZtb
[24] https://m.imgur.com/tvvrRFT
[25] https://m.imgur.com/wncK0bM
[26] https://m.imgur.com/EIqsHOB
[27] https://m.imgur.com/XcjemvY
[28] https://m.imgur.com/gRhmCfR
[29] https://m.imgur.com/L6HGxpd

domingo, 3 de maio de 2020

armadura hellbat

SÉRIE ARMADURISMO (POST #8) - Hellbat Armor 

Dados 
Nome: Hellbat armor
Criador: Bruce Wayne, Arthur Curry, Hal Jordan, Clark Kent, Diana, Victor Stone e Barry Allen.
Piloto recorrente: Bruce Wayne
Tier: Pelo menos Planeta grande, No máximo Supernova
Velocidade: Massivamente superior a velocidade da luz (pelo menos na escala dos bilhões)

►Conceito/História:
Hellbat foi uma armadura projetada por Bruce e construída pelos principais membros da Liga da Justiça, ela foi criada para suprir a vulnerabilidade que Batman possuía por ser o único humano da equipe; o traje se alimenta do metabolismo do utente, tornando extremamente difícil o uso prolongado desta[1]. Originalmente, o uso da Hellbat por Bruce só era permitido quando autorizado pela Liga, entretanto, ela é agora armazenada na Batcaverna lunar de Wayne, podendo ser acessada remotamente quando a ocasião exigir.

►Fonte de energia/Poder:
A armadura é carregada com as energias distintas de Arthur(Aquaman), Hal(Lanterna Verde), Flash(Barry), Diana(WW) e Victor (Cyborg); a armadura usa ainda um capacitor intercambiável de energia que se alimenta do metabolismo do piloto, para fornecimento de energia[1].

►Sistema de defesa:
O traje é essencialmente durável independente de campos de força, capaz de suportar impactos de grande magnitude, como socos e investidas de Darkseid[2], e rajadas flamejantes do Erradicador carregado com a força vital do Superman[3], com alguma dificuldade, além de uma quantidade desconhecida de energia dos raios ômega[4]; Bruce pode também optar auto-preservação e utilizar as "asas" da armadura como proteção, ou usar a capacidade de mudança de forma das mesmas asas para criar um escudo, como fez para bloquear os socos de Kalibak[5]. A força de tensão superficial é possível de ser aumentada através de auxílio externo[6].

►Velocidade:
A armadura não apresenta feitos notáveis de velocidade, entretanto, é plausível considerar que o traje concede ao portador uma super velocidade, visto que a mesma é imbuída em uma quantidade limitada dos poderes do Flash, ela é capaz de acompanhar Darkseid, Kallibak, reagindo inclusive aos raios ômega[7] e Erradicador em combate[3].

►Arma primária:
As manoplas da armadura são capazes de gerar explosões de energia das manoplas, fortes o suficiente para atordoar por tempo prolongado o Frankstein[8], ou ferir um demônio de nível no mínimo igual ao de Etrigan[9].

►Arma final:
A armadura utiliza uma habilidade chamada "Devastador" que aparentemente consiste na sintetização das energias da Mulher Maravilha e do Superman focalizadas no punho do traje, que se envolve de energia, e ao ser desferido em forma de soco, é capaz de causar danos severos e quase subjugação completa a um inimigo do nível de Etrigan, no entanto, é uma habilidade extremamente perigosa, visto que, o pico de energia pode causar uma parada cardíaca no utente(existe a chance de pelo menos 90% disso acontecer)[10]; a armadura possui também um feixe peitoral que permite a Bruce focalizar todo o poder em uma única rajada, potente o suficiente para atordoar Darkseid por longos segundos[11].

►Força:
Embora não tenha exibido nenhum feito relevante de levantamento, a armadura é extremamente forte em potência de soco, capaz de ferir Kallibak[7] e fazer sangrar Darkseid[12], e mesmo quando pilotada por Lois Lane(alguém inexperiente no uso da mesma, e provavelmente bem inferior no quesito metabolismo a Bruce, piloto mais recorrente do equipamento), ainda era capaz de atordoar o Erradicador com seus socos[3]

►Absorção de energia: 
Quando em proximidade a seu núcleo de energia, a Hellbat é capaz de absorver grandes quantidades de poder para se amplificar, isso pode, no entanto, causar a sobrecarga do traje, além disso, a variedade de absorção de energia da armadura é desconhecida[4].

►Invisibilidade: 
A armadura é capaz de utilizar cobertura fotônica para tornar-se invisível, entretanto, mesmo utilizando-a, é possível visualizar a sombra da silhueta da Hellbat[13].

►Capa
A capa do traje não é puramente decorativa, sendo um item de destaque, tanto no aspecto ofensivo quanto defensivo da armadura, pois, esta pode ser usada como proteção contra golpes, tal como pode ter sua forma modificada, sendo capaz de transformar-se em coisas como; projéteis contundentes, chicotes, escudos e até mesmo morcegos para distração[14].

►Scanners: 
A armadura parece não ter nenhum tipo de scanner notável, exceto aqueles que examinam as condições do piloto eds integridade da armadura.

►Contra medidas:
Nenhuma notável.

►Poder/Capacidade: 
Super força
Super velocidade
Super resistência
Voo
Invisibilidade
Absorção de energia

►Curiosidades:
Lois guarda uma das manoplas da Hellbat como suvenir.

►Fraquezas:
A armadura utiliza o metabolismo do piloto para energizar o capacitor de energia, isso causa um stress tremendo no corpo do piloto.
Existe uma chance de pelo menos 90% de que a focalização total de poder da armadura possa causar falha cardíaca.
A armadura não parece ter qualquer tipo de scanner para localização de adversário.
Caso aproximação do núcleo peitoral com fonte de energia suficientemente alta, pode resultar em sobrecarga e explosão da armadura em tempo próximo a 3 minutos.
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Links:

[1] https://imgur.com/a/swKJl9m
[2] https://imgur.com/a/eNAF1DS
[3] https://imgur.com/a/t9jzlsm
[4] http://imgur.com/a/QUTJ4aL
[5] https://imgur.com/a/F59Nb7k
[6] https://imgur.com/a/vevqlq3
[7] https://imgur.com/a/qxgrqWL 
[8] https://imgur.com/a/cNA5TaT
[9] https://imgur.com/a/8GfD6NL
[10] https://imgur.com/a/0fwJ6Ev
[11] https://imgur.com/a/NYJPA8f
[12] https://imgur.com/a/VtXXyCJ
[13] https://imgur.com/a/bYGlTL9
[14] https://imgur.com/a/khsmvCB

PS. Preguiça de fazer montagenzinha meh para "ilustrar"

sábado, 25 de abril de 2020

descrição habilidades do capitão Rogers

Pra quem ta em dúvida sobre força ,resistência,controle mental, poder de cura e todas as habilidades  do Cap.  Aí vai =

Rogers é tão inteligente, forte, rápido, ágil e resistente quanto possível para um ser humano ser sem ser considerado sobre-humano. O SSS é definitivo, mesmo que ele escolha manter um estilo de vida nada saudável, nenhuma das suas habilidades enfraqueceriam.

Auge da Força Humana:#A força física de Rogers é aumentada até o auge do potencial humano. O Capitão América foi visto erguendo no supino 544 kg em cada lado da barra, o que é consistente com o seu nível de força, já que o supino é mais fácil do que o desenvolvimento militar. Esta força também se estende aos seus pés, permitindo que ele salte 6 metros em um único salto e 3 metros no ar sem estar correndo. Ele pode quebrar algemas de aço e correntes, e é capaz de quebrar paredes de madeira e portas de aço com um único chute.

Auge da Velocidade Humana:#Ele pode correr em velocidades de até aproximadamente 48 quilômetros por hora ou superior, e correr uma milha (1,6 km) em 73 segundos (49 mph/78 kph). Quando em perigo, ele pode correr uma milha em pouco mais de um minuto (60 mph).

Auge da Resistência Humana:#Seus ossos e músculos são mais densos e duros e por isso são amplificados para o mais alto potencial humano, o que faz dele muito resistente em comparação a um ser humano normal. Ele é resistente o suficiente a ponto de que se uma pessoa bater nele com um pedaço de madeira grosso, a madeira acabaria por quebrar e Rogers mostraria pouco desconforto. Este nível de resistência é como ele sobreviveu a outras formas de ferimentos ao longo de sua carreira, como quedas de vários andares, como quando ele caiu sobre um carro de 600 metros de altura sem ferimentos. A resistência de Roger é alta o suficiente para que ele possa tomar golpes de seres com baixa força sobre-humana, e não ser ferido.

Auge da Agilidade Humana:#Sua agilidade é maior do que a de um medalhista de ouro Olímpico. Ele pode coordenar seu corpo com equilíbrio, flexibilidade e destreza.

Auge dos Reflexos Humanos:#Os reflexos de Rogers beiram a níveis sobre-humanos. Sua velocidade de reação é de 20 quilômetros por hora, o que torna possível para ele se esquivar de tiros, mesmo à queima-roupa de vários atiradores ao mesmo tempo.

Auge do Vigor Humano:#O corpo de Rogers elimina o acúmulo excessivo de produtos químicos de produção de fadiga em seus músculos, concedendo-lhe uma excepcional capacidade e resistência pulmonar. Ele pode se esforçar em sua capacidade máxima durante horas sem qualquer descanso e antes de mostrar quaisquer sinais de fadiga.

Auge de Cura Humana:#A velocidade e eficiência de cicatrização de Rogers está no mais alto limite do potencial humano, o que significa que ele pode se curar mais rápido do que a maioria dos seres humanos. As células brancas do seu sangue (leucócitos) e o SSS em seu corpo são eficientes o suficiente para lutar contra qualquer micróbio, corpo estranho e outros em seu corpo, o mantendo saudável e imune contra a maioria, se não todas, as infecções, doenças e desordens, além disso Rogers não pode se embriagar por álcool, drogas, ou impurezas no ar e é imune a doenças terrestres. Ele também é altamente resistente à hipnose ou gases que poderiam limitar seu foco.

Auge do Processo Mental Humano:#Sua performance mental opera da maneira mais eficiente e rápida possível, e é capaz de processar o mundo da maneira mais avançada e eficiente. Ele possui um perfeito padrão de resolução/reconhecimento, armazenamento/recuperação ilimitado de informação, perfeita habilidade de percepção/observação, e estruturação lógica/filosófica. Sua mente também processa informações de forma rápida, ele tem uma aptidão de aprendizagem acelerada, e pode analisar rapidamente múltiplos e ilimtiados fluxos de informação (por exemplo, avaliação de ameaças) e responder rapidamente às mudanças das situações táticas, memória fotográfica (ele nunca se esquece de nada e tem um perfeito acesso instantâneo) , ele pode ler em velocidades sobre-humanas, possui perfeitas habilidades dedutivas e de raciocínio, e pode compreender intuitivamente o que irá acontecer e como lidar com isso. Isso permite que ele se lembre de qualquer tática militar e a aplique a qualquer situação, tornando-o o melhor estrategista da história.

Auge dos Sentidos Humanos:#Os sentidos de Rogers de visão, audição, olfato, paladar e tato estão nos mais alto limite possível do potencial humano. Ele disse uma vez que ele é capaz de desviar de balas, porque ele vê mais rápido do que elas se movem.

Auge da Longevidade Humana:#O SSS impede o envelhecimento de Roger devido as células perfeitas. Sersi afirmou uma vez que por causa disso ele irá amnter indefinidamente sua juventude.

-------------------------Habilidades---------------------------

Mestre Tático e Estrategista:#Rogers é um talentoso estrategista. Ele tem sido amplamente considerado um dos, se não o maior, tático no planeta, dentro e fora do campo de batalha. Ele é capaz de formular estratégias de batalha e seu brilhante senso tático lhe permite alterar qualquer estratégia para atender a qualquer mudança necessária da situação.

Mestre em Arte Marcial:#Ele é um especialista em combate corpo a corpo, sendo muito habilidoso em várias artes marciais através de seu treinamento em combates militares e instruções com vários instrutores particulares (ele pode ter aprendido a maior parte de seu conhecimento inicial dos treinadores da Segunda Guerra Mundial, tais como William Fairbairne e Rex Applegate, os quais foram pioneiros da maioria dos métodos utilizados nesse período). Rogers utiliza Boxe, Judô e várias outras disciplinas com suas habilidades ginásticas, criando um estilo que se adapte à sua forças e lhe permite usar seu conhecimento para o melhor de sua habilidade. Ele é considerado um dos melhores artistas marciais na Terra.

Mestre do Uso de Escudo:#Seus anos de treinamento e experiência com o seu escudo original, bem como as suas propriedades físicas, lhe permite realizar proezas incríveis com o equipamento. Além de contundir inimigos e bloquear os ataques recebidos, ele é capaz de jogá-lo com uma mira quase perfeita. Rogers pode acertar vários alvos com um único lance por meio de ricochete, e pode até conseguir um efeito bumerangue, com o escudo retornando para ele, o que lhe permite atacar os inimigos por trás ou recuperar o escudo sem objetos para ele ricochetear.

Operador Militar Avançado:#Ele é bem versado em todas as disciplinas da força armada, incluindo coleta de informações, habilidades de escapar, assassinato, demolição, táticas de sobrevivência, caça, natação, montanhismo, habilidades de liderança, leitura e criação de mapas, decodificação de cifra e outras mensagens de código secreto, ler e fazer sinais em madeira e outras linguagens de código secretas, disfarce, interrogatório, computadores, explosivos, sistemas de comunicação, veículos e aparelhos eletrônicos usados nas forças armadas.

Mestre Acrobata:#Seus anos de treinamento e experiência fizeram dele um execelente acrobata, ginasta, e trapezista. Ele muitas vezes utiliza esses talentos em combate, tanto para fins evasivos e ofensivos.

Vontade Indomável:#Rogers é uma pessoa com muita força de vontade. Ele é capaz de superar a maioria das formas de tentação e resistir aos efeitos de extrema dor, drogas e toxinas, em grande medida. Rogers aceita a sua própria mortalidade, e se recusa a roubar de qualquer criatura consciente a sua liberdade. Durante a Guerra do Destino, ele destruiu o Cristal Eterno, decidindo que era perigoso demais para existir, apesar dos muitos benefícios de seu poder. Rogers também é capaz de resistir a todas as formas de controle mental; só os indivíduos mais fortes de vontade têm uma chance de o escravizar.

Exímio Atirador:#Ele pode utilizar a maioria dos armamentos com excelente mira e é bem versado no uso de armas de fogo, embora ele prefira não usá-las.

Exímio Espadachim:#Steve é proficiente com espadas e bastões, mas se sente mais confortável com seu escudo.

Proficiência com Armas:#Ele não costuma utilizar outras armas além do seu escudo, mas em situações desesperadas ele empunha armas adicionais para garantir a vitória. Ele é proficiente no uso de espadas, punhais, facas de atirar, bastões, tonfa, machados, clavas e até mesmo armas de fogo.

Multilíngue:#Rogers é fluente em Inglês, Alemão, Russo, Espanhol, Japonês, pelo menos um pouco de Francês, e um pouco de Italiano. Ele pode ser fluente em outros idiomas.[necessitando citação]

Exímio Motorista:#Ele é proficiente na condução de carros, motos, caminhões, aviões, navios, helicópteros, lanchas, submarinos e alguns tipos de trens e veículos utilitários.

Nível de Força

Ele demonstrou conseguir erguer no desenvolvimento 360 kg,[necessitando citação] mas também ergueu no supino 550 kg e 230 kg na rosca. Ele é citado como tendo a força de 10 homens ele próprio afirmou uma vez que ele tem a força da metade de um pelotão de homens de combate (cerca de 10). O homem médio é capaz de levantar seu próprio peso corporal, cerca de 80 kg, por isso, o Capitão América poderia ser capaz de levantar dez vezes esse peso.[necessitando citação] Foi referenciado ao menos duas vezes que ele possui força sobrenatural, mas parece certo dizer que 550 kg é o seu limite. No entanto, isto está além da força de um ser humano comum.

terça-feira, 4 de fevereiro de 2020

Yamamoto

Yamamoto é o capitão da 1ª Divisão e Capitão-Comandante do Gotei 13, o que faz dele a autoridade máxima da Seireitei.
Ele é o Shinigami mais velho em atividade e permaneceu no posto de Capitão-Comandante por mais de 1000 anos pelo fato de nunca ter aparecido alguém que pudesse igualar seu poder para substituí-lo.
Yamamoto é o fundador das 13 Divisões e foi ele quem pessoalmente montou a primeira geração de capitães, considerada até hoje como a mais poderosa. Yamamoto recrutou a notória criminosa espadachim Yachiru Unohana como uma das primeiras capitãs. Ele tb era mestre no estilo Genryuu e originou a primeira versão da Academia Shinigami. Lá ele treinou alguns membros do Gotei 13, tendo os capitães da 8ª e 13ª Divisões, Shunsui Kyoraku e Juushirou Ukitake seus melhores alunos.
Yamamoto tem a aparência de um idoso na casa de mais de 100 anos (sendo que ele é no mínimo 50 vezes mais velho do que isso), careca, cheio de rugas, uma longa barba branca trançada, olhos cerrados e usando um cajado para andar. Porém a sua frágil aparência esconde uma grande vitalidade e força. Quando ele vai lutar, ele remove o seu haori (a veste branca utilizada por todos os capitães) e a parte de cima de seu kimono negro revelando um físico musculoso e totalmente inesperado para um idoso além de abrir seus olhos, o que lhe confere um ar de pura intimidação.
Quando mais jovem (comparando com a idade atual), Yamamoto tinha cabelos negros (porém calvo) preso num coque e um forto bigode. Ele tb tinha uma cicatriz na testa que, por conta do formato, lhe valia o apelido de "Eijisai" (o qual ele detestava). Após receber um ataque direto da Bankai de seu tenente, ele ganhou uma nova cicatriz por cima da antiga. Ele as possui até hoje.
Yamamoto é altamente respeitado em toda a Seireitei. Ele é um homem de postura rigida, com grande zelo pelas regras e quase nenhuma tolerância com insubordinação. Sendo ele alguém que incorpora a convicção e segue as normas da Soul Society à risca e exige o mesmo de todos, sem exceções, algo que ele sempre fez questão de deixar bem claro para todos, Shinigamis ou não. Yamamoto se enfurece facilmente perante a possibilidade de qualquer transgressão ou traição e é absurdamente adepto do uso de força total nesses caso, o que condiz com a sua falta de clemência na aplicação de punições. Ele tem por hábito de chamar os oponentes de "moleques" e se referre às lutas como "surras" ou "punições", como se fosse um pai ou avô pronto para punir filhos e netos por alguma travessura ou desrespeito. Quando não está em combate ou em algum momento de tensão, Yamamoto mantém um ar sereno e firme. Por conta de sua vasta experiência de vida, ele raramente demonstra alguma surpresa com qualquer coisa e no máximo abre um dos olhos ou ambos como forma de reação. Ele tb tem o hábito de pegar no sono em pé quando tem que esperar demais por algo como visto em uma ocasião que ele pegou no sono esperando Kyoraku pra uma reunião.
As vezes a sua rigidez atua como forma de alívio cômico. O melhor exemplo disso foi no fim da saga do Hueco Mundo quando ele deu uma bronca em Byakuya, Shunsui e Kenpachi por terem perdido os seus haoris e ficando ainda mais enfurecido por eles considerarem as peças de uniforme "baratas" (Byakuya), "estilosas" (Shunsui) e "incômodas" (Kenpachi).
Yamamoto tb tem o hábito de não querer envolver aliados de fora da Soul Society. Isso é visto quando ele recusa a oferta de Orihime de reconstruir seu braço esquerdo.
Ele tb é dono de uma resolução de aço e não teme sacrificar a própria vida e a de seus comandados em prol do bem da Soul Society, já que isso, segundo ele, é o dever de qualquer membro do Gotei 13
Mesmo com sua postura austera, Yamamoto não é desprovido de compaixão ou admiração mesmo para com os inimigos.Yamamoto demonstrou compaixão por Rukia ao mentir para ela que Ichigo e seus amigos seriam perdoados e devolvidos ao mundo humano para que ela pudesse morrer sem pesar no coração. Ele demonstrou grande relutância em atacar o Arrancar Wonderweiss Margela por conta de sua forma infantil, tendo conseguido faze-lo apenas após o Arrancar ativar a sua Ressurrección, o que lhe deu uma aparência nada infantil e tb sentiu pena dele por Aizen ter lhe removido a capacidade de poder raciocinar e a maior parte de suas emoções. Ele tb mostrou reconhecimento pelas Tres Bestias por o atacarem com apenas um braço cada uma (elas haviam sacrificado braços para gerar Ayon) e as derrotou sem matá-las. Ele tb é um homem de honra, sempre querendo retribuir bons atos recebidos por outros. A maior prova disso foi quando ele pediu a Urahara que desenvolvesse um meio para restaurar os poderes de Shinigami de Ichigo mesmo sendo algo contra as leis da Soul Society, já que, segundo ele, não retribuir Ichigo por tudo o que ele fez como um aliado traria vergonha eterna ao Gotei 13.
Aparentemente, Yamamoto se envergonha da pessoa que foi um dia. Ele se referiu a uma antiga pintura sua como um "monstro" que trouxe grande tumúlçto e instabilidade em uma época difícil da Soul Society. Segundo Yhwach, 1000 anos antes da trama principal, ele era um demônio que empregava qualquer meio, por mais sujo que fosse, para vencer e tratava os humanos e seus subordinados como peças descartáveis. Parece que somente após a derrota dos Quincies e a obtenção da paz que Yamamoto abraçou a honra e a justiça.
Como dito anteriormente, por várias gerações Yamamoto foi o Shinigami mais poderoso da Seireitei. Só o seu enorme poder espiritual já basta para subjulgar oponentes mais fracos (ele praticamente sufocou a Nanao, tenente da 8ª Divisão, apenas com a sua presença) Ele tem domínio total de todos os aspectos da luta dos Shinigamis, principalmente no Shunpou (ele foi capaz de ultrapassar com larga vantagem Kyoraku e Ukitake ao persegui-los mesmo com a idade avançada) Hakuda. Ele até mesmo possui técnicas de combate físico:
Ikkotsu ("Um Osso"): Um soco capaz de destruir um Hollow da classe Menos Grande ou mesmo um Arrancar com a Ressurección ativada num único golpe. Yamamoto destruiu metade do corpo de Wondeweiss com a Ressurección com essa técnica.
Soukotsu ("Ossos Gêmeos"): Um soco duplo capaz de desintegrar o alvo, como visto com Wonderweiss.
Ele tb é absurdamente resistente para alguém de sua idade. Ele foi capaz de suportar o poder total da Bankai de Choujuurou ganhando apenas uma cicatriz na testa e suportou de novo a mesma Bankai quando ela foi roubada pelo Stern Ritter Driscoll Berci e usada contra ele, a qual ele considerou muito inferior a versão original e um insulto ao empenho e memória de seu finado tenente.
Como todo Shinigami Yamamoto possui a sua própria Zanpakutou, a Ryuujin Jakka ("Lâmina que Flui como uma Chama"). Ele costuma carrega-la consigo disfaçada como o seu cajado. O cajado se dissolve revelenado a espada quando Yamamoto deseja usa-la. Ela é liberada pelo comando "Reduza toda a criação à cinzas!" ("Banshou issai kaijin to nase!"). Ao ser ativada, a espada gera uma quantidade absurda de chamas que envolvem a lâmina e se espalham por todos os lados. Ryuujin Jakka é a Zanpakutou mais poderosa dentre as que manipulam o fogo e a mais poderosa de toda a Soul Society! Apenas o calor das chamas já basta para subjulgar qualquer oponente cuja Reiatsu seja de nível de tenente ou inferior. Apenas um adversário de nível de capitão é capaz de suportar e ainda assim por pouco. Suas chamas causam tremendo estrago e quase nada resiste a elas e o que resiste não sai ileso. Ryuujin Jakka tem uma Shikai tão poderosa que é capaz de fazer frente à duas Shikais de dois capitães (Kyoraku e Ukitake) ao mesmo tempo e sem esforço. Yamamoto possui um número de técnicas que fazem uso das chamas escaldantes de Ryuujin Jakka:
Joukaku Enjou ("Fortaleza de Chamas"): Essa técnica cria uma prisão de chamas intensas ao redor do oponente. A técnica é tão poderosa que foi capaz de conter 3 ex-capitães (Ichimaru, Aizen e Tousen). O Joukaku Enjou só foi anulado graças a Ressurección de Wonderweiss, que fora manipulada por Aizen para combater especificamente as Chamas da Ryuujin Jakka.
Taimatsu ("Tocha"): Cria um grande incêndio com um simples movimento da Ryuujin Jakka. Tudo o que é pego pelas chamas é reduzido a cinzas. Yamamoto tem total controle da trajetória, precisão e intensidade das chamas.
Ennetsu Jigoku ("Inferno Flamejante"): Cria sete ou mais pilares de chamas intensas que aprisioname e destrõem todos presos dentro da área de efeito. Nem mesmo Yamamoto é imune a técnica.
Sua Bankai foi mantida em segredo do público por um longo tempo, vindo a ser revelada apenas no começo da última saga da trama. Ela se chama Zanka no Tachi ("Longa Espada da Chama Remanescente") e ao ser ativada, a espada adquire um aspecto surado e queimado como se tivesse sido consumida por calor intenso. Apesar da aparente fragilidade, a espada guarda um poder apocalíptico! Todas as chamas geradas por sua Shikai são absorvidas para dentro da lâmina e queimam tudo o que a Zanka no tachi corta pra fora da existência. Como efeito colateral da ativação, Zanka no Tachi elimina aos poucos toda a umidade do ar em grande área de alcance (ela até chegou a inutilizar a Hyourinmaru de Hitsugaya, o qual estava lutando bem longe dele) e seca toda água dentro da área de alcance da Bankai (q é enorme). Nenhuma chama é visível a menos que Yamamoto permita. Segundo ele próprio, as chamas de Zanka no Tachi o envolvem com as chamas do próprio sol e segundo Retsu Unohana, caso seja mantida ativada por tempo demais, Zanka no Tachi poderia incinerar toda a Soul Society de tão poderosa! Zanka no Tachi possui as seguintes técnicas:
Zanka no Tachi, Higashi: Kyokutsujin ("Longa Espada da Chama Remanescente, Leste: Gume do Sol Nascente"): Habilidade passiva da Bankai. Absorve e condensa as chamas da Ryuujin Jakka dentro da lâmina (por isso o aspecto desgastado e torrado da lâmina, embora ela não perca o fio) e tudo o que a lâmina corta é imediatamente desintegrado até virar cinzas. Mesmo o Blut Vene dos Wandenreich é inútil perante essa habilidade.
Zanka no Tachi, Nishi: Zanjitsu Gokui ("Longa Espada da Chama Remanescente, Oeste: Traje da Prisão do Sol Remanescente"): Tb uma habilidade passiva e totalmente invisível para os outros a menos que Yamamoto permita. Seu corpo fica envolvido por um campo de calor extremo que chega a temperaturas superiores a 15,000,000°c. Isso torna Yamamoto praticamente intocável já que a alta temperatura impossibilita até mesmo se aproximar dele. De tão alta a temperatura, o calor nem se manifesta mais como chamas e sim como uma massa pesada de ar quente.
Zanka no Tachi, Minami: Kaka Juumanokushi Daisoujin ("Longa Espada da Chama Remanescente, Sul: Grande Ritual de Enterro de Dez Trilhões de Mortos por Fogo"): Ao furar o chão com a ponta da Zanka no Tachi, Yamamoto pode invocar os corpos e cinzas de todos aqueles que foram mortos por suas chamas para lutarem por ele. Ele tb pode invocar cadáveres específicos caso queira usar de pressão psicológica em combate fazendo o oponente enfrentar alguém com quem tenha laços.
Zanka no Tachi, Kita: Tenchi Kaijin ("Longa Espada da Chama Remanescente, Norte: Céu e Terra Reduzidos À Cinzas"): Um golpe de espada incandescente que queima o alvo até ele deixar de existir.
Mesmo com o seu grande poder, Yamamoto acaou morto por Yhwach e teve sua Bankai roubada por ele.
Yamamoto é um grande apreciador da cultura oriental e é mestre na arte da cerimônia do chá japonesa e costumava organizar uma cerimônia de chá mensal no quartel da 1ª Divisão com todos os membros. Seu gosto pela cultura oriental contrasta com o apreço pela cultura ocidental de seu tenente.
Ele tb tinha uma coluna no jornal da Seireitei chamada "Tem um Tempinho?" ("Chotto ii Desu ka?") na qual ele dava conselhos gerais aos leitores.
Yamamoto é similar aos personagens Mestre Kame de Dragon Ball e Tung Fu Rue de Fatal Fury/The King of Fighters:
São parecidos fisicamente
São mestres de personagens de destaque (Yamamoto treinou vários Shinigamis como Shunsui e Ukitake, Mestre Kame treinou Goku, Kurilin e Yamcha e Mestre Tung treinou os irmãos Bogard e Geese Howard)
são mais vigorosos do que suas idades sugerem (Yamamoto tem um físico musculoso e Kame e Tung podem ficar assim desde que usem seu poder total)
O capitão Shunsui o chama carinhosamente de Yama-jii ("Velho Yama")
Yamamoto tem similaridades com o Espada nº 2 Barragán Luisenbarn:
Ambos são os idosos de seus grupos
Ambos exerciam posições de liderança (Yamamoto era o Capitão-Comandante do Gotei 13 e Barragán era o auto-proclamado rei do hueco Mundo)
Ambos são pedantes e intransigentes
Ambos tem poderes capazes de desintegrar seus adversários (Yamamoto pelas chamas de sua Zanpakutou e Barragán por conta de seu poder de envelhecer as coisas)
Sua música favorita é "Mars, Bringer of War" de Gustav Holst
Após sua morte, Shunsui herdou seu posto de Capitão-Comandante.
Todas as 13 divisões tem o seu próprio símbolo (baseado em um tipo de flor) que é ostentado em seus quarteis, nas costas do haori de seus capitães e braçadeiras de seus tenentes. O símbolo da 1ª Divisão é um crisântemo, que simboliza a verdade e a inocência. A cor que simboliza a 1ª Divisão é o púrpura escuro.
Para um Shinigami de grande poder se tornar capitão ele tem 3 alternativas:
1ª) Teste de Proficiência de Capitão (Taishu): Teste no qual o candidato deve se mostrar capaz de executar uma Bankai. A grande maioria dos candidatos se torna capitão por esse método. O teste deve ser acompanhado por pelo menos 3 capitães e o Capitão-Comandante.
2ª) Recomendação pessoal: O candidato de ver recomendado por pelo menos 6 capitães e ser aprovado por pelo menos 3 dos capitães restantes.
3ª) Julgamento por Combate: O candidato deve derrotar um capitão em um combate perante pelo menos 200 testemunhas da divisão do capitão desafiado. Esse método costuma ser bastante repudiado por alguns capitães por ser considerado bárbaro demais. Esse método permite um candidato ser tornar capitão mesmo sem dominar ou possuir uma Bankai. A 11ª Divisão tende a preferir esse método e seu atual capitão ganhou o posto desse modo.
Sempre que um capitão ou um tenente precisa ir ao mundo humano, ele recebe um selo que limita bastante a sua força espiritual para que não afete o equilíbrio desnecessariamente. O selo tem a forma do emblema de sua divisão e é instalado pela 12ª Divisão. O selo pode ser removido em casos de emergência como visto na estréia dos Arrancars.
Apesar da rigidez na estrutura do Gotei 13, os membros são livres para customizarem seus uniformes à seu gosto pessoal. Alguns exemplos são:
Todos os membros da 9ª Divisão usam kimonos sem mangas
Nemu Kurotsuchi, tenente da 12ª Divisão, usa um kimono curto
Shunsui Kyoraku, capitão da 8ª Divisão, usa um manto colorido sobre o seu haori e um chapéu de palha
Renji Abarai, tenente da 6ª Divisão, usa visores e bandanas
Byakuya Kuchiki, capitão da 6ª Divisão, usa ornamentos tradicionais do clã Kuchiki.
Yumichika Ayasegawa, 5º oficial da 11ª Divisão, usa um colarinho especial.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2020

Mangas do kof

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